解读 Render Network 升级:为何要迁移到 Solana?

2023-12-11 132 其它文章

作者:Feng & Carol,DFG

11 月 2 日,Render Network 正式宣布已成功完成对 Solana 的升级,这意味着这个去中心化渲染领域的龙头企业已经正式从 Polygon 生态迁移到 Solana 生态。本次迁移将涉及到近一年多来 Render 社区审核通过的多项 RNP 提案(Render Network Proposals)的付诸实施,不仅包括 Layer1 生态的迁移,还包括新代币(RENDER)的发行以及新的 Burn and Mint Equilibrium(BME)代币经济模型的实施,对整个 Render 生态及所有 RNDR(即将升级并更名为 SPL 代币 RENDER)利益相关方都将产生深远影响。

从近期二级市场数据也可以看出,整个社区对于 Render 近期的新动作给出了积极反馈。Coingecko 数据显示,近期 Render 的代币 RNDR 一度涨超 4 美元,创近 21 个月新高。

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RNDR(ERC-20)价格近三个月走势 / 来源:Coingecko

升级涉及哪几块核心内容?

Render 正在进行的是一系列的重大技术升级,这些升级提案之间互为依托和助力。核心升级内容包

括从 Polygon 迁移至 Solana 生态,从旧代币升级至新代币 RENDER,引入 Burn and Mint

Equilibrium 代币经济模型,以及围绕 BME 模型实施而设计的代币激励和生态资源再分配机制。

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Render 升级涉及的相关 RNP 提案 / 来源: Render Github

引入 BME 模型

代币经济模型的革新是本次系列升级的核心。早在 2022 年 6 月,Render 社区就创建了 001 号 RNP 提案,提议引入 Burn and Mint Equilibrium(BME)代币经济模型,这类模型已被 Helium Network (HNT) 成功使用。

Render 网络正在准备切换到具有净排放上限的 BME 模型。通过采用新的代币模型,可以实现 RENDER 的长期供需平衡甚至通缩。根据 RNP-001 的规划,新模型预计将在未来几周内部署,届时将在 Solana 启动排放计划。

刚刚通过最终投票的 RNP-006 详细介绍了 BME 的一部分排放和分配情况,详细说明了不同网络参与者之间如何分配排放,包括:节点运营商、计算客户端合作伙伴、艺术家和流动性提供商。

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BME 模型第一年的排放和激励分配细则 / 来源:Render

入驻 Solana 生态

为了更好地施行 BME 提案并满足网络发展需要,Render 社区做出了从 Polygon 迁移至 Solana 生态的重大决定(RNP-002)。在筛选新的 L1 的社区情绪民意调查中,近 55% 的社区成员支持 Solana,原因是 Solana 更快、更便宜,并去更能够处理 Render 网络的广阔视野。

Solana 区块链升级涉及的一个显著变化是推出「RENDER」取代 RNDR。RNDR 是 ERC-20 代币,RENDER 是建立在 Solana 区块链上的新代币。Render 网络上所有的工作(3D 和 AI)都将以 $RENDER 支付,用户可以将当前的 RNDR(ERC-20) 代币转移并升级为 RENDER(SPL)。

Solana 区块链升级涉及的另一个转变是引入新的 Solana 兼容投票系统。升级到 RENDER SPL 代币的社区成员将通过 Nation.io 参与 Render 的网络治理,Nation 是一个类似 Snapshot 的投票系统。升级期间,RNP 上的 Nation 投票和 Snapshot 投票均将开放,且两个平台票数会进行累计。

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Render 社区针对 L1s 的民意调查结果 / 来源:RNP-002

生态资源再分配

新的 BME 经济模型设定了一个均衡排放计划,以确保排放量足够灵活,能按照其贡献的价值按比例奖励网络的四个主要利益相关者(节点运营商、艺术家、流动性提供者和计算客户端)。

创作者将以 RENDER 代币奖励的形式获得该纪元花费的 RENDER 的一定百分比。回报百分比可能高达最初支出的 RENDER 的 100%,并可能随着时间的推移逐渐减少。节点运营商将因执行工作或提供价值而获得奖励,Render Foundation 已宣布发放 114 万个 RENDER 代币,作为吸引新节点运营商参与 AI 计算任务的激励。流动性提供者将因向合作交易所的流动性池贡献质押代币而获得每个时期的奖励。普通代币持有者早期从 RNDR(ETH)向 RENDRE(ETH)的迁移也可获得激励。此外,鉴于网络的增长目标,特定利益相关者或网络运作中出现的新利益相关者之间的奖励分配将保持可调,以确保增值参与者的工作得到补偿。总体而言,新模型的实施将为生态参与各方都带来激励。

Render 的 Solana 升级对生态有何影响?弹性化可持续的代币经济模型

引入 BME 模型后,RENDER 代币将获得更多的价值支撑,也将在事实上转入通缩机制。与旧的支付代币模式相比,BME 模式有两个主要优势:

  • RENDER 将被视为商品资产,更符合网络建立代币化计算标准的长期目标。

  • 在网络利用率增长达到一定负荷条件下,RENDER 将进入事实上的通缩机制,代币的价值将大幅增长。

具体而言,新模式下,在渲染任务需求不足时,矿工可以得到比之前更多的收入,而在渲染任务需求对应的任务价格总额大于释放的 RENDER 奖励总额时,矿工相比原有模型将获得更少的收入(燃烧掉的代币 > 新铸造的代币),RENDER 代币也会进入通缩状态。

回顾 Render 网络的运行情况可以看到,过去 3 个月,Render Network 的渲染工作量增长约 20-30%。根据 Insight Partners 发布的一份报告,可视化和 3D 渲染软件市场的收入预计到 2030 年将达到 118.3 亿美元,2022 年至 2030 年的复合年增长率为 20.3% 。未来几年,随着多种计算客户端采用进一步刺激用户和流量的增长,预计能实现目前渲染市场的同等规模。业务需求的激增将触发 RENDER 代币的销毁机制,并加速 RENDER 代币的通缩。

更高速且可扩展的网络

Render 已经是一个年处理帧数达数百万量级的成熟项目,并且对底层 L1 网络的要求正在日渐提升。从 Polygon 迁移至 Solana 将在底层基础设施上为 Render 业务的扩张提供极大助力,主要体现在以下方面:

交易性能上,最直观的数据是 TPS,以太坊主网大约只有 14 TPS, Polygon 主网实时数据显示,TPS 大约 130;而 Solana 近一个月平均 TPS 则是 Polygon 的 30 多倍,大约为 4000 TPS。分布式渲染服务需要实时网络、渲染的较高硬件需求以及可交互的信息传递机制,并且需要在链上同步节点状态以维护去中心化网络。因此需要 L1 具备在大规模、高负载下的承压能力,并且满足链上和链下的流动性。

交易成本上,Solana 网络比 Polygon 具有更高的交易吞吐量和更低的交易费用。如果我们将现在的数据代入 Render 团队的估算,在 Solana 上运行相同帧数所花费的渲染费用(即交易费)比 Polygon 减少约千倍以上,由于 Render 网络的链上状态同步对网络流量要求巨大,故交易成本也是核心考量因素。

综合而言,与 Polygon 相比,Solana 更快、成本更低,而且能够处理 Render 网络的广泛愿景。Render 网络的构建目标是提供实时、渲染、交互式全息流。这将需要状态在链上实时动态更新。为此,网络需要能够在链上和 GPU 上编写高性能代码。Rust 可以为 Render 网络提供比 Solidity 更高的速度和灵活性,最终允许使用相同的代码进行 GPU 渲染工作和智能合约。

更具潜力的 DePin、AI 和数字版权新星

Render 是 Web3 领域里 DePIN(分布式物理基础设施网络 ) 赛道的标杆之一,为渲染、AI 等赛道提供了硬件基础设施,目前也被视为 Web3 界的英伟达。从 Coingecko 市值数据上也可以看出,目前 Render 在 DePin 赛道中仅次于去中心化存储龙头项目 Filecoin,超过了一众老牌项目比如 Arweave 和 Helium。在目前 AI 应用爆发的背景下,Render 是少有的能够持续创新并实现 AI 叙事的项目之一。数字版权管理(Digital Rights Management, DRM)也是 Render 专注的另一个前沿细分领域,DRM 实现了快速、低成本的多方版税流,这对于下一代流媒体应用的货币化非常重要。此外通过向 Solana 迁移,Render 还可以将复杂的 3D 资产、IP 和 AI 作品的 DRM 和版税引入链上,如果对训练集产生贡献可以获得相应报酬。

目前来看,无论是商业场景还是经济模式,Render 相较于 Filecoin 都具有更明显的增长潜力和想象空间,未来有望赶上 Filecoin,成为 DePIN、AI 和 DRM 多条赛道上的佼佼者。

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Render 目前在 DePIN 赛道中仅次于 Filecoin / 来源:Coingecko

从爆发式增长展望未来

从今年 4 月开始,Render 业务就进入高速增长期,4 月的渲染任务达到了历史新高的 17.95 万个,相比之前几个月份有 10 倍的指数式的增长,截止到目前每月平均渲染任务数超过了 12 万个, 并且数字仍然在持续增长,显示了 Render 渲染业务的爆发性。主要原因如下:

  • 母公司 OTOY (美国权威云渲染公司)与苹果的合作关系,苹果的官方宣传视频多次出现了 Render network 的 logo。Octane X 支持配备了 M1、M2 和最新的 M3 高性能芯片的 Mac 和 iPad,未来 Render 可能会成为苹果软件内置的渲染部件。

  • 近期确立了与 Stable Diffusion 的合作关系,通过大语言模型生成 3D 图像和视频的渲染场景都可以由 Render 完成。

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Render 月度渲染任务数呈现爆发式增长 / 来源: Dune

Render 依托母公司 OTOY 强劲的渲染技术,早早地在去中心化渲染领域占据了头部地位,但一直以来 Render 自身不断追求产品和技术的创新与迭代。本次代币经济模型的革新以及向 Solana 的迁移都是为后续更好地提供云渲染服务。

除此之外,Render 还在进行更多的创新升级,比如最新的 007 号提案计划引入 FEDML 云平台,目的是将 AI 社区需求引入 Render 的计算网络, FEDML 的 GPU 市场可以包含 Render,使 AI 开发人员能够无缝访问 Render 强大的分布式 GPU 资源。除 FedML 外,Render 还在积极引入其他各种计算客户端,如 Beam、io.net 和其他云平台。此外,在最近的 Solana Breakpoint 2023 大会上,Render 还宣布为用户提供多渲染器,新增了 Maxon 的 Redshift、Physical 和 Standard 等渲染器。

这些一系列卓有成效的动作能确保 Render 在未来保持较高的叙事延续性。AI 商业化刚刚开启阀门,与 AI 相关的 AR、VR 等领域也蓄势待发,未来势必对 Render 这样的分布式 GPU 算力网络产生持续高需求;DFG 是 Render Network 的早期投资者之一,并持续看好项目的产品及技术进展。我们认为 Render Network 已经做好充分的准备,引领一场大规模的去中心化渲染革命。

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