Odaily专访吉田世博:日本首个IEO之后

2023-08-21 185 其它文章

Odaily专访吉田世博:日本首个IEO之后

提起日本 Crypto 市场,你会想到什么?是热衷于购买二次元小图片的 holder,还是索尼、万代等传统厂商的破界参与,亦或 Jasmy、Oasys 等项目的众星云集?

因语言带来的不便,国人对于海对岸的加密世界鲜有所知,大多数优秀的项目方和潜藏的财富密码往往就这样被人们所忽略。而近期,Odaily星球日报有幸邀请到 Hashport Group 创始人吉田世博接受专访。在问答中,吉田世博介绍了 Hashport 的发展历程以及日本区块链游戏市场的现状,更是详细介绍了未来即将推出的新产品,接下来就让我们通过专访一探究竟,揭开日本市场的神秘面纱。

一、关于 HashPort Group

Odaily:请吉田先生介绍一下自己以及 HashPort Group 的发展历程?

吉田世博:我于 2018 年创立了现在的 HashPort,并一直在区块链领域工作至今。在加入 HashPort 之前,我曾在波士顿咨询公司东京分公司担任咨询顾问。2016 年,当我作为波士顿咨询公司数字投资部门“BCG Digital Ventures”东京办事处最年轻的 Venture Architect(投资官)被派往上海工作时,被区块链行业的扩张所震撼,开始深信区块链会像互联网一样在世界各地普及。

话虽如此,当我回到日本想从事有关区块链的项目的时候, 2018 年 1 月,Coincheck 事件不幸发生了,这浇灭了公众对区块链的热情。(Odaily星球日报注:日本加密货币交易所 Coincheck 遭黑客攻击,价值 580 亿日元的新经币 NEM 被盗,因此受到政府严厉谴责。)当时即使在波士顿咨询公司内部,想提出涉及区块链的提案也比较艰难。

可现在区块链行业没落,不正是蓝海创业的好时机吗?于是,我在 2018 年离开波士顿咨询公司,并于同年 7 月创立了 HashPort 株式会社。目前,HashPort 提供包括Web3钱包平台和 SoulBound Token 在内的数字平台服务,同时公司还为三井住友银行和丰田汽车等传统客户提供相关的Web3技术服务。

2020 年 3 月,HashPort 还成立了 HashPalette 株式会社作为 Layer 1 区块链的子公司。该公司与 Coincheck 在日本开展了首个经日本金融厅审核的 IEO,总发行额约为 9 亿日元,吸引了约 224 亿日元的申请,Palette Token(PLT)是此次 IEO 项目 Layer 1 区块链网络“Palette Chain”的原生代币,在包括 Coincheck 和 Bitflyer 在内的五家日本交易所上市,其价格至今从未低于 IEO 价格。与此同时,HashPalette 还运营着日本最大的 NFT 交易平台之一“PLT Place”,拥有 37 万的注册用户,并拥有一支专门从事 X to Earn 产品开发的内部工作室团队。

二、关于日本Web3市场

Odaily:相比于海外,日本国内的Web3产业合规程度更加严格,HashPort 在这方面做出了怎样的努力?

吉田世博:HashPort 是日本Web3行业的先驱,也是日本第一家在日本金融厅审查下进行加密资产融资的公司。据我所知,本公司也是日本除加密资产交易所外估值最高、拥有最多员工的Web3企业。

我司还建立了一个行政部门,包括几名内部律师在内的团队严格按照日本法律开展业务,为日本其他Web3公司树立榜样。我本人也是日本加密资产商业协会(JCBA)的董事会成员,领导着日本Web3行业的规则制定工作。

正因如此,HashPort 成为了经济产业省发布的“ 100 家与政府有合作记录的初创公司 ”名单中唯一一家Web3公司,并被任命为 2025 年大阪/关西博览会的数字钱包提供商。

Odaily:日本国内区块链游戏相关产业的发展情况是怎么样的呢?

吉田世博:这里需要先讨论一下发展区块链游戏相关产业所面临的挑战。

首先,这个行业的用户门槛较高。目前的 Blockchain game 通常需要具备区块链技术和加密资产方面的知识,这对于普通用户来说可能会被认为具有较高的难度——因为与传统游戏相比包含了更多的步骤,如设置钱包、了解交易和支付 gas 成本等等。

其次,需要进行一定程度的普及教育。目前,整个行业没有充分普及关于区块链技术的诸多好处,如安全性以及玩家权利等信息。这使得玩家难以对区块链游戏建立信任基础,也导致了对欺诈和造假等风险的担忧。

此外,还有法律监管上存在的问题。许多国家都在对区块链和加密资产进行监管,开展相关业务则需要适应这种情况并遵守不断变化的各项法律,尤其是在日本,从目前的法律角度来看,理想中想要创建的 Blockchain game 和现实里可行的 Blockchain game 之间很容易产生差距。

接下来,想要引起推广浪潮,我认为有以下几个方面可以着手:

首先,改善用户体验。开发者需要开发界面直观、简单易用的钱包和游戏平台,减弱人们对区块链技术的复杂性所导致产生的疏远意识,营造让普通用户能够轻松加入游戏的理想环境。

第二,通过合作进行传播。与现有的大公司和品牌的合作将有助于广大传播区块链游戏的吸引力和潜力。

第三,参与性。与传统游戏相比,玩家能获得真实奖励和真切激励的游戏有可能产生更高的参与度。这将是吸引新用户和投资者的一个重大因素。

总而言之,区块链游戏在日本的普及和成功不仅取决于技术进步,还取决于用户体验的改善、市场教育和全行业的合作。在 HashPalette 定于今年发行的《THE LAND》中,我们将专注于用户体验,使游戏成为区块链新用户的自然之选。各位敬请期待!

三、关于即将推出的新项目

Odaily:能否简单介绍一下《THE LAND》?

吉田世博:说到《THE LAND》,我们正在挑战创造一款符合日本法规的“Play-to-Earn”元宇宙游戏。

我们的设计理念是“Metaverse with Destination”,围绕三个特定元素设计,即种植、社交和创造,以追求更深层次的独特游戏体验。

第一个元素是“种植”。它包含了玩家可以通过种植作物和发展城市来赚取代币的系统。该系统在玩家不进行氪金的前提下,仅通过游戏中所付出的努力和时间也可以获得一定的收入。

第二个元素是“社交”。游戏中提供了一整套机制,如竞赛、合作游戏和实时聊天等,让玩家们能够共同享受游戏的乐趣。通过这种方式,我们旨在创建一个由游戏衍生的玩家社区。

第三个元素是“创造”。与外部创作者和合作伙伴的合作为前提,《THE LAND》中允许合作伙伴在游戏中提供和开发原创内容。这是游戏不断发展和多样化的重要一步,也是确保玩家不断获得新体验的项目方针。

总的来说,《THE LAND》的目标不仅仅是成为一款人见人爱的游戏,而是成为一款能够运用新一代数字技术带来新生活方式的产品。

Odaily:《THE LAND》相比于传统区块链游戏在玩法、经济系统等方面有何创新之处?

吉田世博:我们在刚刚提到的种植,社交,创造三要素中分别导入了许多创新型玩法。

首先,在种植方面,玩家能够根据农作物的培育状况以及小镇的开发程度获得相应的代币。即使是没有购买 NFT 的玩家也可以通过免费游玩游戏来赚取收益。无论是 Free to Play 并适量氪金为主的普通游戏玩家,还是购买了 NFT 以一掷千金为目标的玩家,都可以从游戏中体会到乐趣。同时,在这个有各种类型的玩家参加的游戏中实现资源循环而建立的经济可持续生态系统,也是我们的一大创新之处。

其次,在社交方面我们添加了很多可以增进玩家间交流的的功能。游戏内的社群交流也不仅仅限于游戏,甚至还可以成为大多数玩家的日常。因此也会诞生一个人们日常生活的全新世界,这个统一的元宇宙空间也将不断扩大。

最后关于创造方面,我们将通过与外部开发者和合作伙伴合作,实现特色内容和游戏的半永久提供和开展模式。通过这种模式,游戏可以实现不断进化。开发者和玩家也能够有更多的体验。这也是本游戏不同于其他项目的最大优点。

四、关于新项目的具体细节

Odaily:《THE LAND》的三大核心是社交、种植和创造,这三者之间是如何有机进行结合的?

吉田世博:基于前面介绍过的内容,可以说游戏的核心是种植。当玩家开始游戏时,首先接触的部分就是种植。通过种植农作物不断开发扩大小镇规模,其中会慢慢接入一些社交要素。比如,最开始只会有玩家的单人种植,但随着游戏进程的发展,后期可以和其他人共同种植,交流的机会也不断增多,并因此形成社群。在社群发展过程中,通过合作伙伴和开发者们的持续创作,将会不断产生新的种植体验并继续加快社交规模的扩大速度。而这些新的体验和交流的强化又可以继续促进新内容的产生,项目整体可实现正循环发展壮大。

Odaily:《THE LAND》引入了三种代币,这三种代币是如何和游戏的经济系统进行配合循环的?

吉田世博:严格意义上来讲,这三种代币的作用是不同的,一个是加密资产,一个是游戏内充值货币,还有一个是游戏内的流通货币。这三种不同的代币支持着游戏内的经济系统,相互关联循环。三种代币的具体名称分别是 ELF 代币、EAU 金币和 EAG 银币。

ELF 代币的作用多种多样,包括在市场平台上进行交易、用作游戏中的权益质押以及参与管理。玩家持有此代币即可在游戏内具有一定影响力并享受特权。

EAU 金币是一种用于购买充值道具和扭蛋的代币。同时也可用于促进作物生长,以及购买角色服装和设施等。EAU 金币可以辅助 ELF 代币的获取,在游戏进行中发挥着重要作用。

最后,EAG 银币作为游戏内的流通货币,可用于设施建设和道具购买,玩家间交易促进游戏内经济交流。

三种代币相互关联,为了更有效获取 ELF 代币,必须要合理利用 EAU 金币的效果,以及利用 EAG 银币进行玩家间的交易。这就要求玩家在保持经济平衡的前提下,在游戏内开展各种活动。

Odaily:官网的白皮书有提到配合游戏进行发行的 Master NFT,能否请吉田世博先生简单介绍一下 Master NFT 的功效?后续是否还有其他赋能?

吉田世博:Master NFT 可用于让 Master 工作的“辅助制度”当中。另外,不同的技能分别还可以提供加快工作效率,提高作物产量等的福利。可使用的辅助有数量上限,LAND 的稀有度越高,可使用的 Master NFT 数量越多。还可以通过对游戏内自身角色使用,让角色变成自己喜欢的大师。

随着游戏更新,今后还会添加其他的功能,敬请期待。

Odaily:《THE LAND》未来是否会考虑与相关的Web2企业进行合作以更好推广游戏?

吉田世博:是的,我们有意向与Web2企业开展合作。

区块链游戏毕竟是一个新兴领域,相关的老玩家数量很少。所以,我们必须通过和web2企业合作,吸引新的玩家,扩大玩家数量。Web2企业在广告和市场营销方面非常有经验,通过合作可以更好的建立扩大游戏吸引力的宣传战略。

同时,Web2企业在提升玩家投入度方面也有很深的造诣。希望可以通过在游戏内提供活动和玩法,以及强化交流等方式,创造一个玩家可以长期游玩,且持续喜爱的游戏环境。

相信在融合了Web2的知识和web3的技术后,我们将能提供更有魅力的游戏环境。

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