从0到1(五):NFT 项目盘点

2022-05-05 730 区块链

万能NFT知识图谱让你精通NFT

第六章 NFT 项目盘点

NFTGo

众所周知,NFT 有许多分类,艺术品,收藏品,虚拟世界,体育等等。在浏览各类 NFT 项目前,最重要的是对 NFT 行业有一个整体的认知。对于投资者来说,需要把握 NFT 资产的宏观情况与最新动向;对于 NFT 小白来说,会想要知道 NFT 是什么?为什么要持有 NFT 资产?对于 NFT 爱好者来说,哪些项目有 NFT 资产?如何可以低门槛地购买到 NFT?我持有哪些 NFT 资产?这些资产估价多少?

NFTGo 是什么?

正如在数字货币诞生以来,Coinmarketcap 占住了最有利的 “生态位置”,即提供了所有对数字货币相关的数据、知识及信息入口,逐渐成长为加密货币领域的生态入口。而 NFT 生态入口的空缺也被 NFTGo 完美填补—— NFTGo 是一个 NFT 数据聚合平台,旨在展示、分析全网多链 NFT 数据,包括宏观的市场数据、资产数据、巨鲸持仓数据等,并将为 NFT 生态提供 NFT 钱包、NFT 聚合交易、NFT 估价器等服务 。

这个平台可以为用户提供最低门槛的 NFT 数据、信息聚合服务,帮助科普、推广、交易 NFT 资产,深度整合各种 NFT 的使用场景,让用户以最佳的体验与 NFT 交互,最终成为全行业的 NFT 生态入口。

NFTGo 会提供什么?

全网 NFT 市场数据的可视化

一是数据可视化,NFTGo 拥有专业丰富的 NFT 市场数据指标,并且实时采集全网的 NFT 交易与资产数据,以适应当下用户需求的方式进行可视化,帮助用户洞察当前 NFT 市场趋势,优化购买与投资决策。

在数据可视化外,NFTGo 还拥有最全面的排行榜功能,涵盖多个维度。从而可以帮助用户发现高价值项目与资产,追踪 NFT 巨鲸,评估 NFT 与 NFT Token 投资价值,探索全网用户的 NFT 持仓情况。

二是资产搜索功能。NFTGo 提供了触达全网 NFT 的搜索引擎,相比于 NFT 的 “亚马逊”,很多人反映更需要一个 NFT 的” 谷歌 “。NFTGo 聚合了全网优质的 NFT 资产,并根据元信息构建索引,让用户可以在一个平台搜索到全网的 NFT 资产,以更高效的方式探索 NFT 世界。

除此之外,NFTGo 未来还会推出聚合交易以及基于数据的估价器功能,以及多样的 NFT 指标。

官方网站:nftgo.io

OpenSea

1. 项目简介

成立于 2018 年的 OpenSea 是一个基于区块链的全球数字物品买卖市场。OpenSea 的定位是业界领先的去中心化交易所(Decentralized Exchange,DEX),提供点对点(peer-to-peer)的以太坊非同质化代币(NFT)交易。该综合平台售卖的数字商品多种多样,包括数字艺术品、加密收藏品、游戏物品等。在 OpenSea 平台上,用户可以与世界上任何一个人进行代币买卖和交换。

2. 项目特点

目前,OpenSea 是最大的去中心化数字商品市场,商品数量 700 多件,包括 Gods Unchained 和 CryptoSpells 等交易卡牌游戏和 Axie Infinity 和加密猫(CryptoKitties)等收藏游戏。商品具有多个类别,完全实现代币化和数字化。由于所有权证明和交易记录会在区块链上永久存储,所以用户一经支付便可以成为合法所有者。与实物物品不同的是,其中物品不会被盗且卖往别处,因为所有权记录和以及所有后续所有权记录都会永久记录在区块链上。

3. 商品种类

OpenSea 涵盖最广泛的类别、最多的可转让数字藏品,以及最优惠的价格,对于特定区块链资产来说,是一个优秀且安全的平台。该平台通过吸引了充满热情的用户,建立了极其活跃的开发者社区。OpenSea 主要售卖数字艺术品、加密收藏品、游戏物品和其他建立在以太坊 ERC-721 和 ERC-1155 标准上的数字资产,包括 Gods Unchained 和 CryptoSpells 等交易卡牌游戏和 Axie Infinity 和加密猫(CryptoKitties)等收藏游戏。OpenSea 也是 My Crypto Heroes、Etheremon Adventure、CryptoVoxels、ChainBreakers、CryptoBeasties、Ether Kingdoms 等大型游戏的主要市场。

4. 项目代币

未发行项目代币

5. 佣金收取

目前,OpenSea 收费较其他传统平台相比,佣金收取相对较高,买家交易费约 2.5%,其他佣金收费,如游戏道具,需收取游戏项目方 7.5% 费用。苏富比、佳士得拍卖艺术收藏品收取买家佣金约为 12-25%,收取卖家佣金约为 2%-9%。因此,相比较于传统艺术品拍卖行而言,这个佣金价格也是相对较低的。

6. 开发团队

2018 年 1 月,Alex Atallah 和 Devin Finzer 打下了 OpenSea 平台的基础。两人拥有 Palantir、加利福尼亚大学伯克利分校、谷歌、斯坦福大学、Facebook 和 Pinterest 的背景,专业知识精湛,组成了一支经验丰富的强大团队。

7. 参与方式

Opensea 的平台交易是通过智能合约进行的,也就意味着用户的 NFT 绝不会受任何中央机构照管。这也意味着,交易各方可以相信交易会按协议进行,无需中间人。NFT 可以存储在软件钱包中,如 Enjin Wallet、Coinbase Wallet、Opera Touch、甚至是浏览器的 chrome 插件,如 MetaMask。

8. 合作伙伴

OpenSea 主要合作伙伴有 Quantstamp、BlockStack、Blockchain Capital、Trust Wallet、Combinator、Coinbase、Founders Fund 和 1C。OpenSea 曾与游戏开发商合作,为用户创建可自定义的线上店铺,以自动购买、销售他们的加密藏品。

Nifty Gateway

1. 项目简介

Nifty Gateway 是一个受监管的、非同质化代币(NFT)的货币市场,利用 Gemini 的后端基础设施建立。在平台上,用户可以用信用卡购买 NFT,出售时可直接兑现到银行帐户中。

Nifty Gateway 是一个极其活跃、勇于创新的平台,平台所有服务现今都可供国际用户使用。用户只需注册电子邮件地址即可开始进行 NFT 交易。近期,Nifty Gateway 还更新了隐秘功能——Prepaid ETH,希望以太坊用户与信用卡用户处于同一个交互速度的环境,只需一秒就可以看到是否接收到艺术品。

从0到1(五):NFT 项目盘点

2. 项目特点

Nifty Gateway 善于在名人合作中发现热点,创作并发布独家代币化收藏品。该公司大约每三周推出一次新的 NFT。比较有代表性的作品包括该平台与前 UFC 女子轻量级冠军 Cris Cyborg 和摄影师 Lyle Owerko 合作的收藏品。今年,Nifty Gateway 发布推文宣布《瑞克与莫蒂(Rick & Morty)》的创作者也将在以太坊上出售其 NFT 艺术品。

3. 商品种类

Nifty Gateway 平台可以用于购买和管理 NFT,目前支持的加密货币游戏和应用包括加密猫(CryptoKitties)、OpenSea、Gods Unchained 等项目。过去一年里,Nifty Gateway 无疑在加密货币掀起了波澜。

Nifty Gateway 平台上见证了加密艺术家 Beeple 的艺术作品 THE COMPLETE MF COLLECTION 的成功拍卖,成交价为 777,777 美元,是目前为止最贵的加密艺术品;艺术家 Trevor Jones 的作品《毕加索的公牛(Picasso's Bull)》以 55,555.55 美元的价格卖给了加密艺术博物馆(MOCA)的 Pablo Rodriguez-Fraile,打破了以往所有以 NFT 形式出售数字艺术作品的记录。此类成功拍卖昭示了 NFT 的光明前景,也使得 Nifty 的发展态势更加强劲。

4. 项目代币

暂未发行项目代币。

5. 开发团队

Nifty Gateway 于 2019 年经 Gemini 加密货币交易所的 “比特币亿万富翁” 双胞胎 Tyler 和 Cameron Winklevoss 收购,这也是该交易所的首次收购。巧合的是,Nifty Gateway 的创始人同样是一对孪生兄弟——Duncan 和 Griffin Cock Foster。

6. 参与方式

目前,Nifty Gateway、SuperRare 等平台也允许用户使用信用卡或借记卡购买商品。

Rarible (RARI)

1. 项目简介

Rarible 是 NFT 发行与交易平台,创建和出售由区块链保护的数字藏品。该平台是一个供用户铸造、销售和创建收藏品的开源的、非托管的平台。任何用户都可以进入 Rarible,创作和展示自己的艺术品,也可以用以太坊代币购买艺术品来收藏。用户拥有代币的所有权以及知识产权。买家和卖家可以在 Rarible NFT 市场上以几乎可以忽略不计的成本进行收藏品交易。

Rarible 还于 2020 年发布了属于自己的原生治理代币 ERC-20,改善了该市场的销售流程和销售条件,将用户的成本降至几乎为零。

2. 项目特点

Rarible 的去中心化特征非常明显。去中心化交易平台会将治理权下放给所有持有治理代币的人,而赚取这些治理代币的唯一方法就是在加密交易平台购买。虽然这些代币名义上用于治理,但实际上很多持有者用它们来盈利。去中心化模式加上治理代币允许用户对平台的发展和决策进行管理,让最为活跃的玩家们为任何平台升级投票并参与管理和审核。

细数 Rarible 的特性,我们不难发现该平台极大地方便了用户创建和铸造属于自己的数字代币的过程,门槛低,为非编码人员提供方便的用户体验,而且点对点的模式中交易成本低。

3. 商品种类

Rarible 上的艺术品创作活动十分活跃,例如,亿万富翁、达拉斯独行侠老板 Mark Cuban 曾在其发售其创作的加密艺术品 NFT “The RollUp 2021”。Cointelegraph 也曾在其平台上进行知名艺术作品的单版 NFT 拍卖,包括受意大利画家达芬奇作品《最后的晚餐》启发的 “最后的 ICO(The Last ICO)”、根据法国画家亨利·马蒂斯的作品《舞蹈(La Danse)》改编的 “无声迪斯科(Silent Disco)” 等。

4. 项目代币

RARI 是 Rarible 于 2020 年 7 月发布的 ERC-20 治理代币。RARI 将 2020 年 DeFi + NFT 几个热点进行整合,将数字藏品与农耕收益与流动挖矿相结合。使用平台用户便可得到 RARI 代理治币作为奖励。RARI 主要侧重用户生成的艺术作品,运用 NFT 提供出处证明,保证用户新艺术品的知识产权。此外,RARI 改善了该市场的销售流程和销售条件,将用户的成本降至几乎为零,激励用户参与。

RARI 的用例包括治理、管理和特色艺术品投票,交易者们也可以时刻关注其他平台的平台代币,或添加作者 Sophia(ID:lovebit98) 获取相关最新资讯。

5. 佣金收取

Rarible 市场建议创作者将版权费金额设置在 10%、20% 和 30% 左右。

6. 开发团队

Rarible 的联合创始人为 Alexei Falin 和 Alexander Salnikov。Alexander Salinkov 拥有超过 7 年的技术背景,也曾参与过一些著名的加密项目,包括 Humaniq。

7. 参与方式

在 Rarible 交易也仍然需要提前注册 MetaMask。

8. 合作伙伴

Rarible 受到了众多投资者青睐,也开展了很多合作项目。Rarible 曾与 DeFi 项目 Yearn Finance 合作以代币的形式发行保险,Yearn Finance 的 yInsure 将允许用户通过 Rarible 市场为各种 DeFi 活动购买代币化保险。

MakersPlace

1. 项目简介

发布于 2016 年的 MakersPlace 是一个基于区块链技术的、为艺术家和创作者提供全方位服务的平台,用于铸造代表其作品的 NFT。借助区块链技术,收藏者通过 MakersPlace 获得的每个数字创作都是由创作者签名和发行的独特的数字创作。即使其他人复制了该数字作品,得到的也不会是正品的或原始签名版本。该平台通过市场和合作伙伴网络,将艺术家与艺术爱好者、收藏家联系起来。通过 MakersPlace,艺术家们能够更好地捕捉数字作品的全部潜在价值。

去年,MakersPlace 进行了为期一年的 Beta 测试后,正式推出。该平台创始人 Dannie Chu 和 Yash Nelapati 曾在 Pinterest 有任职经历,两人发现了发现 Pinterest 在为创作者提供商业化途径方面的短板,因此创立了 MakersPlace ,以作为一个数字作品的交易平台。

2. 项目特点

MakersPlace 为艺术家们提供了线上出售自己的艺术作品的平台,艺术家无需对区块链技术有深入了解,只需要提供一张证件照便可在 MakersPlace 中获得生成的 ERC-20 代币,进行作品交易。艺术家可以在自己的数字加密 “钱包” 中保存货币,也可以选择使用 MakersPlace 提供的钱包。

3. 商品种类

MakersPlace 是搭载的区块链技术为数字艺术家们提供例如真实性、所有权和稀缺性证明。

通过 MakersPlace,创作者能够更好地获取数字作品的全部底层价值。MakersPlace 已经和数千名出色的数字艺术家合作,帮助他们交易他们独特的艺术作品。该平台简便好用,交易流程也非常顺畅,为购物者和卖家都提供了一站式的全面体验。

4. 项目代币

暂未发行项目代币

5. 佣金收取

Makersplace 鼓励艺术家在该平台上出售自己的作品,在数字艺术品交易中抽取 15% 的佣金进行获利。

6. 开发团队

MakersPlace 的主要创始人 Dannie Chu 和 Yash Nelapati 此前均为 Pinterest 的工程师。另一位联合创始人 Ryoma Ito 则曾在多家初创企业担任产品 / 营销相关的重要职位。

7. 参与方式

MakersPlace 为了在区块链购买数字作品,用户需要数字钱包和加密货币分别用于存储和购买作品。然而,世界上大多数人没有数字钱包和以太币,这使得创作者很难向粉丝和收藏家销售他们的作品。为了解决这个问题, MakersPlace 与 Stripe 合作,支持全球信用卡支付购买数字作品。

8. 合作伙伴

MakersPlace 合伙伙伴众多,合作大受欢迎,引发热点的伙伴之一有 Decentraland。MakersPlace 将其全部作品加到了 Decentraland 的市场板块中,以真实且独特的数字作品为主题,通过区块链进行数字签名和验证,当之无愧是世界上最优质、最稀缺的数字艺术作品的聚集地。感兴趣的读者可以到 MakersPlace VR Gallery 逛一逛。

Super Rare

1. 项目简介

成立于 2017 年的 SuperRare 被誉为拥有全球数字艺术家网络的互联网数字艺术市场,拥有近 700 位艺术家。SuperRare 基于区块链技术,遵循 ERC721 标准,艺术品的整个历史和起源都可以在分布式账本上追踪,任何人都无法作弊造假。

在该平台上可以轻松创建、销售、收集稀有数字艺术品。该平台让艺术家能够获得新的收入来源,并为收藏家提供了储存或交易艺术品资产的场所,保证作品的稀缺性、原创性,并解决版权溯源等问题。艺术家可以拍卖自己的创作,也可以以固定的价格出售。NFT 一经出售,可以在各种 NFT 交易平台上以任何价格转卖。自成立以来,该平台已取得长足进步。

2. 项目特点

SuperRare 的独特之处在于,尽管任何人都可以购买和持有以太坊代币,但是只有受邀的艺术家才能在平台上创建艺术品。要申请以艺术家身份加入网络,须得填写申请表。SuperRare 要求所有基于平台创作的艺术品都必须为原创,并且不得在互联网上的其他地方进行代币化。对艺术家入驻的高门槛要求很大程度上保证了艺术品质量。

3. 商品种类

SuperRare 的平台艺术品定位高端,对艺术家入驻门槛要求高,一定程度上保证了艺术品的高质量。同时,SuperRare 良好的社区建设和定期高质量的数字艺术展览有效地扩大了数字艺术覆盖人群,逐渐成为数字艺术行业的基石和标准。SuperRare 链上艺术馆具备线下艺术馆的展览、拍卖等功能,并使用 NFT 保证了作品原创性,保护了艺术家们的知识产权。

SuperRare 曾与 ArtGee、ChainNews 以及 Digital Renaissance 在上海举办了中国首秀,邀请了十位风格多元,创作手法各异的主流加密艺术家进行展览,包括 Pak、Esteban Diacono 等。该活动致力于推广和提高大众对 NFT 艺术品的认知,弥合艺术家和区块链领域人士之间的鸿沟。

4. 项目代币

暂未发行项目代币。

5. 佣金抽取

在 SuperRare 测试平台上,初次销售没有佣金,二次销售佣金 3%。其使命是帮助艺术家在互联网上谋生,同时为世界贡献更多的艺术作品,相信艺术家能够以他们所爱的方式谋生。

6. 开发团队

SuperRare 由 John Crain(CEO)、Charles Crain(CTO)和 Johnathan Perkins(CPO)于 2017 年创立。他们同时也是 Pixura 的创始人(Pixura 是一个用于创建、跟踪和交换加密数字藏品的平台)。

7. 参与方式

目前,Nifty Gateway、SuperRare 等平台也允许用户使用信用卡或借记卡购买商品。

8. 合作伙伴

2019 年,SuperRare 曾与 DADA.art 合作在伦敦的泰特现代美术馆举办了一次活动,第一次在世界级的博物馆中创作艺术品,然后立即向世界各地的收藏家提供。与 MakersPlace 一样,SuperRare 也曾与 Decentraland 合作,吸引了众多目光。

Decentraland (MANA)

Decentraland 是最老牌的 NFT 项目之一。该平台是一个虚拟世界,玩家可以购买、构建、探索虚拟结构,也可进行社交活动。 Decentraland 是基于以太坊的去中心化 VR 平台,用户能够完全控制自己创建的内容环境和应用,其范围可以从任何静态 3D 场景到具有更多交互功能的应用或游戏。Decentraland 上有限、可流通的 3D 虚拟空间被称为 LAND,都是使用 ERC-721 协议的 NFT,LAND 通过坐标标识,社区成员可使用 MANA 购买后可永久拥有。此外,LAND 还可以进一步组织形成主题社区,社区是一个具有共同兴趣和用途的共享空间。在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 则可用 MANA 购买。用户可在 Decentraland 市场上购买可穿戴设备,市场也会售卖帽子、鞋、衬衫和地块等。此外,去中心化自治组织(DAO)可让用户参与虚拟世界的创建及运行工作。为解决扩容问题,降低交易成本,提高交易速度,Decentraland 用户可以利用 Matic 的股权证明(Proof of Stake,PoS)侧链,该侧链是为以太坊构建的 Layer 2 扩容方案(之前名为 Plasma)。

Decentraland 核心团队在加密技术、软件工程和风险投资领域享有盛誉。 该团队由倍受赞誉的 BitPay 软件工程师 Esteban Ordano 创立,注册地为 Metaverse Holdings Ltd,总部位于中国北京。Ordano 与项目主管 Ariel Meilich、董事会成员 Manuel Araoz 和 Yemel Jardi 等其他 Decentraland 团队成员创建了面向区块链的黑客空间,Voltaire,总部位于阿根廷。

Decentraland 与多个区块链项目建成了合作关系,如 Aragon、Coral、district0x 等。 Decentraland 由于诞生的时机和背后的支持机构助力, 在 ICO 热潮中获得了投资者和市场的疯狂追捧,成功筹集 2500 万美金。Craft 的数据表明,截至 2020 年 10 月,Decentraland 团队即便按照每年 300 万美金的成本计算,筹集的资金也几乎能覆盖团队 10 年的人员开支。

MANA 是 Decentraland 于 2017 年发布的以太坊 ERC-20 实用性代币,可用于购买 LAND 以及 Decentraland 中的虚拟商品和服务。 MANA 还可用于支付化身,物品,收藏品以及赌博等娱乐活动。MANA 的赚取机制是对游戏开发人员创建和管理优质内容的一种激励。MANA 供应量固定,MANA 用于购买 LAND 后即被烧毁。

Cryptovoxels

Cryptovoxels 是以太坊最炫酷的虚拟世界项目之一,最近迅速增长,让我们一探究竟。

1. Cryptovoxels 是什么?

简单来说, CV 是一个以太坊虚拟现实(VR)世界。简而言之,这个项目让用户能够在 CV 世界中买卖虚拟地皮和其他数字资产。

然而,类似我的世界(Minecraft)的 CV 绝非仅仅是部分的总和。该项目涵盖许多内容,如房地产、VR、超数字化、加密技术等等。CV 迄今建立的社区也不是单一性的,而是多元化的:目前为止,CV 中既有投机者,也有建造者,还有介于两种角色之间的人。

这些基于 CV 地皮总共带来了超 7,300 ETH 的交易额。CV 土地的需求量增大,价格也比以往任何时候都高,在可见的未来,CV 的交易额必然会增加。

遇见 Cryptovoxels:一位用户的虚拟世界

2. 创造者之地

CV 为数字化建造者提供了类似 Minecraft 的体验。通过这种方式,CV 中已经出现很多才华出众的建造者,他们在数字化世界的出色地皮上炫耀自己的物品。

但数字化建筑师只是 CV 的主要用户群之一。实际上,数字世界的效用性远远超出用户的想象力。比如,最近几个月,CV 成为了著名加密艺术家的主要画廊。

也就是说,很多创建以太坊同质化代币(NFT)的艺术家现在都在 CV 中建造画廊,展示作品,说明总体来说,CV 这个年轻平台对于内容创造者十分友好。

3. 为什么?“数字稀缺”

Andrew Steinwold 是以太坊最著名的 NFT 分析家之一,Zima Red 新闻通讯创始人。

这个月,Steinwold 在 Zima Red 发表了一篇名为《稀缺网络(The Scarce Web)》的文章。总结来说,Steinwold 认为,CV 类似的虚拟世界项目是 " 稀缺网络平台 "。如果想了解 CV 土地为什么如此具有价值,Steinwold 的论点能为您解答:

“当今,稀缺网络最好的例证便是区块链的虚拟世界,如 Decentraland、Cryptovoxels、Somnium Space、The Sandbox。这篇博文中使用 " 稀缺网络平台 ",这个词指的便是基于区块链的虚拟世界 ...... 进一步解释就是这些虚拟世界向用户出售地皮,用户可以建造任何喜欢的东西。用户可以创建一个社交媒体档案,链接自己的照片、发布自己的简历,甚至可以创建电子商务商店。简单来说,虚拟世界是一个具有原生货币化和稀缺性的特点的 3D 网站。”

4. 原始地皮拍卖

Cryptovoxels 的标志性虚拟地皮叫做原始地皮(Origin City)。以太坊中最缺少充分报道的事情之一便是 2020 年 4 月 8 日,最后的原始地皮刚刚拍卖售罄。

也就是说,原始地皮再也不能通过拍卖获得——只能通过点对点(peer-to-peer,P2P)交易。

从这个意义上讲,CV 已经实现了初步重要的去中心化,项目未来发展方向主要来自需求上升。目前需求很高。去中心化市场 OpenSea 上,现价格最低的 CV 地皮为 2.99 ETH,约合 520 美元。

但此价格下限并不是定数。曾经较低,未来可能会更高。但目前这个下限可以说明 CV 的受欢迎程度,因为如今买家须得付出一定价钱以锁定自己的数字土地。

相邻地皮(Island Properties)即将推出

CV 中的原始地皮现在可能已经售罄。但并不是说 CV 拍卖永远告别。

实际上,虚拟世界的建造者最近提供了一种可能性:在原始地皮周围的边缘新增、拍卖相邻地皮。

因此,未来几周会有更多 CV 拍卖,虽然仅针对于新增的相邻地皮。原始地皮只能在二级市场中购入。

5. CV 不断改进

加密货币项目属于软件项目。也就是说排名靠前的加密项目处于不断更新之中,通常由出色的专业人士完成。

CV 团队是整个加密经济领域最为多产勤奋的团队之一。为什么?关注 CV 的 Twitter 账户便会发现开发者的更新速度着实惊人。

有些加密项目几个月来从不更新,但 CV 恰恰相反:几乎按天更新,CV 开发团队规模虽小,但素质极高,活力非凡。

6. VR 崛起

新冠疫情大大提高了远程办公和远程生活可能性。未来几年,这个焦点会持续下去,至少取决于从此事情的演变进程,而 VR 产业必定从中获益。

重燃对数字空间分享的兴趣只会促使 CV 提高在加密经济中的地位。现在 CV 还在初期,增长空间巨大,不可否认,未来几个月里,CV 的影响力和受欢迎程度会大大增加。

因此,CV 看起来是加密领域活跃的黑马之一。随着 VR 在加密领域内外不断发展,CV 的影响必定会持续上升。

也就是说,CV 不仅构建精良,也精准地把握了时机。更广义的来看,CV 表明以太坊不仅仅是一个去中心化金融平台——远不止于此,如数字化房地产交易结算服务等。还有很多可能性有待探索,而炫酷的 CV 便是探索中的项目之一。

Alien World (TLM)

DeFi 和 NFT 是两大区块链热词。 Alien Worlds 将两者与代币抵押、挖矿和虚拟土地销售相结合,创造了全新的游戏体验。 继 2020 年 10 月中旬完成首场 NFT“跨链” 拍卖活动后,Alien Worlds 又于 12 月在 “卡牌包预售” 中成功筹集 25 万美元。涉足 DeFi 领域的人对其机制和功能肯定会对 Alien Worlds 感到熟悉。

Alien Worlds 的团队 Dacoco 向来敢于创新。该团队协助成功推进了 2018 年 eosDAC 火热空投,市值暴涨,还推动了 EOS(Enterprise Operation System)公链的发布。新兴技术自然能征服新维度。

对一些人来说,加密猫已经是最为伟大的游戏。用户和 DeFi degen(degenerate gambler,堕落的赌徒)每日计算着自己的加密投资组合,希望找到下一个爆点和财运。 Alien Worlds 本着同样的冒险精神,创造了一个太空远征的故事情节,最终的目的地远在太阳系之外。 2055 年,流行病肆虐地球,但人类并没有像 2020 年那样封锁呆在家里,而是去探索其他星球。这种解决方式可能不太实际,但听起来要刺激得多。

加密货币领域中,游戏化是一个大趋势。Alien Worlds 利用以太坊和 WAX 区块链为玩家提供了购买,出售和赚取数字收藏品的新方式,是第一个也是唯一一个跨领域项目。

什么是 Alien Worlds

Alien Worlds 背景设定在 2055 年,探险者能够在 6 个不同虚拟星球中战斗、采矿,玩家还有权利参与自治星球上 DAO(去中心化自治组织)的管理和决策。 这种去中心化分权模式可以激发其创造空间内的创造力和增长。在 Alien Worlds 中,用户可以创造自己的游戏和 NFT。

该游戏的 6 个自治星球由 3343 个土地包组成。每个土地包都包含一个土地 NFT 以及其他 7 个配套 NFT。 与 Decentraland(9 万个土地包)或 Sandbox(12 万个土地包)等项目相比,就会发现 Alien Worlds 中土地有多稀缺。空间可能是无限的,但 Alien Worlds 的土地 NFT 却是有限的。

Alien Worlds 拥有两种货币:ERC-20 协议的游戏币 Trilium,以及代表武器、土地等物品的 NFT 代币。 土地所有带来的利益会以游戏中的原生代币—— Trilium(TLM)的形式呈现。

冒险者可以选择自己开采土地,也可以允许他人开采自己的土地并支付佣金。因此,土地所有者可以选择积极参与,也可以让其他人在自己的土地挖矿。游戏的内置收益功能可赚取佣金,玩家还能够将佣金率按喜好设置高低,赚取属于自己的被动收入。 在 Alien Worlds 中,拥有土地是赚取 TLM 最稳妥、最轻松的途径。该游戏的 NFT 卡牌拥有受智能合约驱动的实际作用,与用于收藏的 NFT 不同。

Alien Worlds 也有其他形式的 NFT,如采矿工具等,但只有拥有者才能使用。而土地具有类似 DeFi 的收益属性,将会鼓励土地所有者向太空探险者开放自己的土地。

在加密空间中,虚拟土地购买狂潮是数字化的,在舒适的椅子上或在电脑屏幕后便可发生。曾经,土地所有权一直是属于上层阶级的特权;如今,在虚拟世界里,每位玩家都有机会拥有一块属于自己的土地 NFT。

前景

Alien Worlds 的开发团队 Dacoco 在 12 月 4 日进行了一次土地拍卖,引起了社区的极大兴趣,一售而空。 此后,Dacoco 将激励土地所有者开发土地,为生态系统增值。该公司进一步规划推出沉浸式体验,将其融入 Alien Worlds 生态系统中。Alien Worlds 带来的经济上的刺激会推动玩家参与度不断提高,这可能是更宏观的大趋势。

NBA Top Shot

NBA 与 CryptoKitties 创始团队 Dapper Labs 合作推出基于区块链的收集游戏 NBA Top Shot。 Dapper Labs 称,该游戏可以让 NBA 爱好者购买、销售、交易并收集数字化的赛季标志性动作,比如凯文·杜兰特(Kevin Durant)的三分球或乔尔·埃米德(Joel Emiid)的扣篮,用于在线游戏或锦标赛。美国篮球运动员协会商业主管 Josh Goodstadt 表示,协会相信区块链技术创 造了真正独特的产品,粉丝可以在有趣的环境中收集、管理和互动。

Enjin (ENJIN)

Enjin 是 2009 年推出的以太坊上的加密货币和区块链平台,也是全球最大的社交游戏平台之一,平均每月有超过 6000 万的浏览量和超过 1900 万的注册玩家。 平台通过提供开源软件开发包、钱包、插件和管理应用程序以及支付网关支持,帮助开发者推出游戏,并提供游戏社区、内容创作者、游戏服务器和游戏发行商一种完备的解决方案。 Enjin Coin(恩金币)是这家总部位于新加坡的大型游戏社区平台推出的 ERC-20 代币,用户可在众多游戏平台和游戏网站使用持有的恩金币,这将大大增强玩家使用游戏平台的黏度。

从0到1(五):NFT 项目盘点

十件关于 ENJ 需要知道的事

  1. Enjin Network 是一个社交游戏平台,用户可以在上面创建网站、聊天、运行虚拟物品商店等。在当前社交疏远的大环境下,Enjin 平台在连接用户方面发挥着巨大的作用。

  2. Enjin 平台可以通过建立和维护自己的区块链基础设施来创建和管理区块链游戏。这一功能对于根据用户兴趣开发高度定制的游戏非常有帮助。

  3. Enjin 帮助游戏开发者利用代币化的数字资产,并建立货币化策略。

  4. Enjin 优势明显,如交易速度快,用户可以创建自己的角色、武器、房产和其它游戏资产。

  5. Enjin 可以使用户改变、升级、创建和交易基于区块链的游戏资产。虽然这些都是虚拟资产,但仍然具有现实价值。

  6. Enjin 为玩家提供了高度的安全性、透明度和不可更改性。

  7. Enjin 拥有区块链行业最强的团队成员,如 Anthony Diiorio(以太坊联合创始人)和 Pat LaBine(Bioware 前制作人和技术总监)等。

  8. Enjin 是一个跨链项目,大量来自世界各地的玩家都是平台的忠实用户。Enjin 为用户提供了一些如托管、智能合约和钱包等有价值服务。

  9. 恩金币(ENJ)是 Enjin 生态系统的生命核心。它是一种基于以太坊的 ERC-20 加密货币,与 MyEtherWallet 等以太坊钱包兼容,同时也可以使用 Ledger Nano S、Trezor 等其它钱包。

  10. Enjin 钱包。每个用户都有自己独特的区块链地址,在区块链上进行的所有交易都需要使用该私钥进行授权。Enjin 有一个高度安全的钱包,开发票、退款以及在不同网站上定制支付对用户来说都很便捷。

DIGITALAX

1. 项目简介

初创公司 DIGITALAX 推出了世界上第一个数字时尚产业 NFT 协议——而且它有信心能够将这些前沿数字资产推向主流。DIGITALAX 是第一个专门的纯数字时尚拍卖交易平台和开源的数字时尚工具包。未来将进一步提高可编程的稀有性、去中心化的数字时尚供应链、原生的数字时尚定价框架、设计人员和开发人员协作通道等。

该项目基于以太坊平台。DIGITALAX 的主要目标包括但不仅限于围绕数字商品、开放数字许可证和供应链自动化实现新行业标准,并解决有关非同质化代币流动性和稳定性的核心问题。

该项目自主筹集资金,解决了围绕可编程稀缺性和去中心化数字时尚供应链的核心问题。其采用的工具和技术可使设计者和开发人员相互协作,开发数字化材料、图案和可互操的游戏和 VR 时尚资产。

2. 平台特色

DIGITALAX 市场为设计师们提供了拍卖作品的界面——这些虚拟服装甚至可以进行抵押。

30 多位才华横溢的专业人士聚首,组成了全球设计师网络(Global Designer Network),其成员遍布欧洲、美国和非洲。他们创造了出超逼真的 3D 皮肤和虚拟化妆品,面向所有用户出售。

这种创新模式下,每当设计的衣服经人购买时,设计师都可获得版税——NFT 技术还融合了 DIGITALAX 的开放数字时尚授权(Open Digital Fashion License),保护知识产权,买家购买任何物品,都可拥有完整的知识产权转让证明。

DIGITALAX 还希望其 NFT 能够重振游戏和虚拟现实世界——总市值达数万亿美元——并且为热情的创作者赋能。

平台采用三种代币——ERC-721、ERC-1155 和 ERC-20——可用于参与拍卖、对治理事项进行投票、从市场平台获得收入。它们奠定了部分衣服所有权等新商业模式的基础。

合作伙伴

2020 年 12 月初,DIGITALAX 宣布与 Youcan 合作——Youcan 虚拟世界应用将接受 DIGITALAX NFT。此次合作被称为 NFT 行业以及加密领域的重大里程碑。

该项目由 22 岁的 CEO Emma-Jane MacKinnon-Lee 创建。时机成熟时,该平台计划将自己定位为数字时装商店和平台,为游戏和 VR 应用的 3D 内容市场提供服务。

3. 数字时尚

数字时尚是由 CLO3D、Zbrush 等电脑软件制作并呈现的礼服、衣物和配饰等,现还处于萌芽期。设计师可以使用数字时尚创作软件进行设计,最终到处创作产品,大大减少了服装材料浪费。数字时尚可以创建和构建虚拟空间,在游戏、数字音乐会或演出中提供数字限量版系列服装 , 带来一种全新的商业模式。

DIGITALAX 生态系统中,每一个时装 NFT 都具有独特和原创的设计、材料、图案、纹理,服装所有权和知识产权都受保护。所有作品具有直接、透明、去中心化的特点。设计师的独特作品可具有数字时尚许可证,可在全球范围内流通使用,有可信度保障。这无疑提高了艺术家的地位,吸引更多艺术家进入系统、设计作品。

4. 可扩展性和可持续性

DIGITALAX 称,如 NFT 有机会被时尚界广泛接受,可扩展性和可持续性应用不可或缺。

近几年来,世界上 Louis Vuitton、Christian Dior 等顶奢品牌已经开始投入区块链技术。他们与微软共同建立了一个平台,消费者可以在平台上验证高端商品的真实性。

按逻辑来说,NFT 将会成为该行业的下一阶段。数十支主要体育团队已经开始将明星球员代币化——最近,巴黎圣日耳曼足球明星 Kylian Mbappé 的稀缺非同质化代币以 6.5 万美元的价格成功出售。

愿景

DIGITALAX 之所以推出数字时尚,是希望更新数字规模经济的发展,让真实的数字具有自我表达能力。DIGITALAX 将建立完备的生态系统,为数字时装设计师赋能,提供正确的技术和分销渠道,从而能够接触到这些新的细分市场和时尚产业的未来客户。此外,该平台还推动实现开源性的时尚创新,带来更多设计师和开发人员之间的交叉合作。

The Sandbox (SAND)

The Sandbox 是一个社区驱动的虚拟游戏平台,创造者可以在游戏体验中将资产代币化。游戏玩家可以在 The Sandbox VoxEdit 中创建数字资产 (非同质化代币,NFT),将其上传到商店,玩家可以通过 Game Maker 简单的拖拉方式来创建游戏,即使不掌握编程知识也可以畅玩。The Sandbox 的元界由 166,464 个 LAND 组成。土地所有者可以举办比赛和活动,利用 SAND 赚取和创造资产,将资产和经验代币化,还可在元界管理中进行投票,参互平台升级改造的决策。该平台既为玩家提供平台游戏,又允许用户自己创建游戏。The Sandbox 旨在通过区块链技术具有的真正所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,为区块链增添趣味性。

SAND 是 The Sandbox 生态系统中基于以太坊的 ERC-20 功能性代币,是交易和互动的基础。 SAND 是该系统中的主要代币,玩家、开发者、发布者都要使用它。SAND 总量有限,发行量仅有 30 亿个,它的价值随时间而上升。SAND 还支持还在草案中的 EIP1776 协议,以实现本地超交易标准化,能让使用 EOA 钱包(例如 Metamask)的用户在未持有 ETH 的情况下进行交易。SAND 有三个核心元素:编辑软件应用 VoxEdit,平台设计交易市场和游戏本身设置。

The Sandbox 组建的高级团队共有 42 人,分布在阿根廷、法国、韩国以及日本。 该生态系统核心团队包括 CEO 兼董事 Arthur Madrid 、COO 兼董事 Sebastien Borget、CFO Marcelo Santurio、游戏发明者 Pablo Iglesias 和 CTO Lucas Shrewsbury。

SAND 的发布团队 The Sandbox 团队已经与 60 多个组织建立了合作关系。合作组织可在其平台上开发内容,如 Shaun the Sheep 等品牌、Dapper Labs(CryptoKitties)等 dApp 游戏工作室,Square Enix(Final Fantasy,Tomb Raider)等投资者,以及 ATARI(Rollercoaster Tycoon,Pong)等标志性游戏公司。最新数据表明,截止 2020 年 8 月,The Sandbox 再融资中成功获得 300 万美元,由 Square Enix、 B Cryptos、Mindfulness Capital、True Global Ventures (TGV) 等领投。

WAX

WAX.io 是目前蓬勃发展的 NFT 市场,建立在 EOSIO 技术之上的区块链。该项目正在不断向主流应用迈进,作为一个去中心化平台,全球资产交易所(WAX)允许任何用户在其功能齐全的虚拟交易平台上交易,是创建、购买、出售和交易虚拟物品最安全、最便捷的方式,旨在服务 400 亿在线玩家,使玩家可以收集、购买和销售游戏中的数字物品。

WAX 的优势何在?

团队有成型的组织架构,成员分工明确。WAX 管理团队由 OPSkins 核心成员组成,在虚拟游戏装备交易上有丰富的经验。鉴于 WAX 属于 OPSkins 公司下属业务,所以在团队基础和结构上,WAX 相对成熟。

WAX 沿用 EOS 的 DPoS 激励机制。WAX 代币的最大价值就是在 WAX 内充当虚拟资产交易媒介,目前 WAX 还没有建立自己的主网,通过 WAX 代币激励社区。

合作机构和项目关联性很强,有利于 WAX 生态发展。WAX 合作机构主要集中在游戏、虚拟现实、钱包等领域。游戏类合作机构可以将游戏物品放在 WAX 上进行交易;虚拟现实平台可以为交易用户与数字资产之间实现虚拟现实互动;钱包类应用可以让用户直接使用 WAX 代币或其他加密货币交易 WAX 上的商品。

WAX 谷歌搜索热度相对较好,市值排名靠前。

WAX 代币价格约为 0.058 美元,流通市值 5461 万美元,全球代币市场排名第 67 名。

如果用户对 WAX 平台上 NFT 收藏品感兴趣,那么要做的第一件事就是申请注册 WAX 帐户和数字 WAX 钱包。很多知名收藏品,如 Garbage Pail Kids 和 William Shatner 收藏品已经在 WAX 平台发行,吸引了许多新用户的参与。

获得 WAX 帐户很简单,最快捷的方法是通过 WAX Cloud Wallet 注册 。账户免费向用户开放。同时也有其他方法可以创建 WAX 帐户,但目前为止 WAX Cloud Wallet 是最简单,也是最有效的方式。

在注册和登录 WAX 帐户时,WAX Cloud Wallet 给予用户很多选择,包括大家熟知的电子邮件 / 密码,Google,Facebook,Twitter,Reddit,Discord,Github 和 Line 注册和登录选项。注册 WAX Cloud Wallet 帐户后,用户将免费获得 2 WAX 股份,供用户创建后使用。

从0到1(五):NFT 项目盘点

实际上,与互联网上其他主流的非基于区块链的注册或应用程序相比,创建 WAX Cloud Wallet 帐户的唯一不同是用户必须保存所提供的详细信息,例如密码,恢复短语和 2FA(可选)),如果用户忘记或丢失了这些信息,WAX 不负责为用户重置。换句话说,用户必须确保注册中包含的所有信息都已经复制或存储在安全的地方,如便携式 USB 上,这样用户就不会因丢失相关信息而失去对帐户的访问权限。

NFT 和链上收藏品的一级和二级市场

通过 Cloud Wallet 创建 WAX 帐户后,用户就可以探索这一生态系统中所有主要和次要的市场。一级市场通常被视为特定产品的专有市场,二级市场则点对点提供大量收藏品。一级市场允许用户购买 NFT 收藏品。

用户可以使用 WAX Cloud Wallet 登录进入交易站点,然后通过信用卡以 WAX 代币形式进行购买。最后,购买的资产将直接转移并保存在 Cloud Wallet 地址表示的 WAX 帐户中。用户可以选择将这些财产保留在 Cloud Wallet 中,也可以将其移动或发送到另一个 WAX 帐户地址,或在二级市场出售。https://toppsgpk.io/ 和 https://shatnercards.io/ 都是目前较流行的一级市场,发展势头惊人。

二级市场是用户购买,出售和交易其资产的地方。与项目或个人发布原始商品的主要市场不同,二级市场更像是传统的贸易展览会,用户可以到处看看,寻求最优惠的价格。与传统贸易展览会不同,WAX.io 市场面向所有人开放,任何人都可以使用 WAX Cloud Wallet(或平台支持的其他钱包 WAX 帐户)登录并出售资产,将资产挂牌竞价,在某些情况下,也可以将一种资产换为另一种资产。目前流行的二级市场有 Collectibles.io,Myth Market,AtomicHub 和 WAX Inventory 等。

从0到1(五):NFT 项目盘点

WAX NFT 市场总体来说广受欢迎,基本上每个 NFT 都在几个小时内售罄,有时甚至只有几分钟。WAX NFT 的合作伙伴包括知名品牌和知名人士,例如 Deadmau5,Atari,William Shatner,Topps Company 等,以及即将推出的 Capcom 的 Street Fighter 等。此外,诸如 KOGS,比特币起源,区块链英雄,外星世界等独立项目,在 WAX 的一级和二级市场都产生了数百万美元的盈利。

Chiliz (CHZ)

体育娱乐行业在全球一直拥有十分广泛的受众,一些基于区块链的体育平台的出现也正改变球迷和俱乐部的互动方式。近日,NFT Labs 邀请到了 Chiliz 中国区负责人 Siyi,与大家一起聊聊体育行业的新趋势。

从0到1(五):NFT 项目盘点

Q1

Sophia(NFT Labs):可以简单为 NFT Labs 的小伙伴们介绍下 Chiliz 吗?以及 Chiliz 现在有哪些合作伙伴呢?

Siyi(Chiliz):Chiliz($CHZ)是一家面向体育和娱乐产业的区块链服务提供商,我们的目标是帮助传统体育行业内的粉丝和俱乐部的交流和沟通,将被动的粉丝转变为主动的粉丝,并为体育俱乐部提供粉丝经济化方案。这些方案通过我们打造的粉丝参与激励平台来实现。

我们目前的合作伙伴已经超过了 30 个,涵盖了不同的体育赛事,其中也包括许多大家耳熟能详的俱乐部,像巴塞罗那、尤文图斯、巴黎圣日耳曼、AC 米兰、罗马、加拉塔萨雷等,还有电竞类的领先俱乐部,包括 OG、Heretics 战队、NAVI 和 Alliance。我们也与顶尖综合格斗类赛事 UFC 和 PFL、美国冰球俱乐部新泽西魔鬼、F1 赛车车队阿斯顿·马丁高知特、阿尔法罗密欧竞速奥伦,以及印度板球超级联赛队伍等达成了长期合作。

我们与每家俱乐部都达成了长期的独家合作协议,目前为绝大多数的合作伙伴推出了粉丝令牌。令牌是俱乐部粉丝参与俱乐部决策投票的凭证,总量恒定,同时还能够让粉丝们享受独家的奖励。

我们的愿景是,通过粉丝令牌和应用上的交互性粉丝参与,建立一个由世界领先的体育组织组成的广泛网络来实现这一目标。粉丝令牌是在 Chiliz 区块链上铸造的可收藏类数字资产,通过粉丝参与平台,从而让全球领先的体育组织接入粉丝影响力和粉丝奖励生态系统。

Q2

Sophia(NFT Labs):愿景很棒!能否用几个关键词来概述一下项目的主要特色,Chiliz 是在什么样的背景下诞生的?

Siyi(Chiliz):我认为我们的特色可以用几个词来概括——出圈、受众广、门槛低、有粘性。Chiliz 的众多合作伙伴都是主流的知名体育品牌,我们面向的最主要的受众群体是所有合作品牌的广大球迷和粉丝群体,这就让我们具有了出圈的特质。门槛低即指从消费和用户体验的角度来说,用户使用门槛低。

我们的创始团队主要来自德州扑克背景,之前一直在探索的是德州扑克领域的粉丝经济化。因为当时创始团队经营了一个电竞化的扑克联盟平台(GPL.com),虽然我们获得了很多流量和用户,但是确实缺乏有效提升扑克选手粉丝和观众参与度的方法,以及有效的将流量变现的手段。所以,创始团队就开始研究要如何才能比较好地解决这样一个痛点。

后来我们认为,其实能够将这个想法与受众更广、粉丝更加热情的体育竞技产业相结合,比单纯在扑克联盟开展粉丝经济活动更好。由此我们开始与传统体育进行合作,并在 2018 年与巴黎圣日耳曼和尤文图斯达成了首轮合作伙伴关系。

Q3

Sophia(NFT Labs):Chiliz 在行业中飞速前行想必离不开团队成员的努力,能否跟我们分享一些团队背后有趣的故事?是什么机缘巧合促成了团队现在的融合?

Siyi(Chiliz):我们团队的背景非常多元,目前公司一共有超过 100 名员工,分别来自 20 多个国家。经常有社区的朋友问我 Chiliz 是哪个国家的,我只能说这个问题不存在答案。我们的创始团队成员就来自不同的国家,创始人 Alex 是法国人,负责公司运营的 COO Emma Diskin 来自英国,而目前公司的总部在马耳他,其他的主要办公室包括土耳其、法国、韩国和拉美,而我们的用户来自全球。

我们的创始团队是通过之前的在线扑克业务走到了一起,后来因为我们有了足球和电竞板块的合作伙伴,就吸引了包括电竞领域的专业评论员、罗马足球俱乐部、西汉姆联和圣彼得堡泽尼特等足球俱乐部的前高管/员工等的加入。产品方面,我们的同事们大多来自在线支付、金融、娱乐等领域,这也构成了我们产品的核心要素。

能够有目前的团队,也离不开大家对我们产品愿景的认可和看好。我们的同事几乎都是体育迷或者电竞迷,他们对产品有着极高的热情,非常认同产品未来的方向以及能够对传统体育产业作出的改变,这也是能够将所有人凝聚在一起的重要原因之一。

还有个比较有意思的,今年一名加入公司的数据分析的同事之前就是 Socios.com 的忠实用户,他是尤文图斯的球迷,之前通过 Socios.com 赢得了尤文图斯主场的 VIP 体验,后来看到我们在招聘对口的工作就迫不及待地申请了,现在他也十分开心能够来到自己喜欢的公司工作。

Q4

Sophia(NFT Labs):Chiliz 如何将粉丝经济和区块链结合的?

Siyi(Chiliz):我们打造了一个粉丝参与的激励平台,目前融合了投票、社交、游戏、激励等功能,CHZ 作为平台的原生令牌,用户可以通过 CHZ 兑换喜爱俱乐部的粉丝令牌(粉丝令牌运行在 CHZ 的获允许侧链上),再使用令牌参与到俱乐部的票选和决策中,而这个过程都是建立在区块链上,保证了投票的公开和透明。而因为令牌本身是有成本的,这也进一步减少了恶意操作的行为。

目前来说,传统体育俱乐部在线上与球迷沟通的方式类似于社交媒体,但是传统的社交媒体比较脆弱。对于绝大多数俱乐部来说,他们 99% 的球迷群体基本上都是在场外的,比如说像尤文图斯,他可能在亚洲的球迷基数,甚至比在他们本国意大利还要大。因此,我们也是希望帮助体育团体,以一种更好的方式将俱乐部和全球球迷群体联系起来。

Web2.0 世界是通过社交媒体来和面向全球的粉丝群体进行输出的,但这种交互方式是一对多,而能够得到球迷的反馈是很有限。而且哪怕得到某些反馈,得到的数据统计也并不一定很精确,因为传统互联网很容易遭到攻击或是操纵。而区块链通过一个公开透明的账簿就很好地避免了这一点,基于这种可信任的架构,我们可以建立出有效的互动激励体系。

Q5

Sophia(NFT Labs):我们知道 Chiliz 备受市场的广泛关注,到目前为止,Chiliz 有哪些成就?

Siyi(Chiliz):目前,我们已经签约了超过 30 个体育合作伙伴,涵盖足球、电竞、综合格斗、板球、冰球、赛车等项目,合作伙伴覆盖欧洲、亚洲和美洲。

我们应用的下载量目前也已超过百万,链上钱包数也达到了 70 多万,也可以在网上查看我们的链上数据。

目前我们应用的日活在 5 万人次左右,经常位于 Dapp.com 应用活跃度排行榜前列。现在,应用基本上每天都会和俱乐部推出新的票选活动,而俱乐部也会同步在社交媒体和粉丝圈内进行推广。

Q6

Sophia(NFT Labs):能具体说下 Chiliz 和 Chainlink、Enjin 合作发行 NFT 的商业模式吗? 以及接下来可能会推出什么样的新玩法?

Siyi(Chiliz):我们目前计划推出的 NFT 形式,一个是根据实时事件的推送,比如说 C 罗完成一个帽子戏法,我们可以通过预言机捕捉到线下新闻,并将它反馈到线上,自动化发行 NFT。另外我们想做的是将 NFT 和更多的线下权益相结合,比如说可以直接用线下兑换现场门票,或者是通过线下 NFT 可以兑换实际的俱乐部周边或者是俱乐部赞助商的一些商品。获得 Chiliz 合作俱乐部 NFT 的方式将会与粉丝令牌相关,例如持有 JUV 令牌可以 farm 尤文 NFT 这样的形式。总的来说是可以赋予 NFT 产品更多实用性的功能和价值。

Q7

Sophia(NFT Labs):CHZ 本身在整个经济体系里又是怎样的定位呢?以及 CHZ 的销毁机制是怎么样的?

Siyi(Chiliz):CHZ 是整个经济体系的核心,既是平台原生通证,也是粉丝令牌的基础设施,所有粉丝令牌都是通过 Chiliz 链进行铸造的,未来也会在 Chiliz 链上铸造 NFT 资产。

去年我们公布了 $CHZ 经济模型 2.0,具体的销毁机制有以下三点,一是 Chiliz.net 20% 的 $CHZ 的净交易利润将被销毁,二是 Chiliz.net 通过粉丝令牌发行获得的 $CHZ 净收益的 10% 将被销毁,三是所有获得的 $CHZ 将有三个月锁定期,通过发行 NFT 和收集类令牌所获的 $CHZ 净收益的 20% 将被销毁。销毁每季度进行一次,目前我们共计销毁了 48,981,261 枚 CHZ。

Q8

Sophia(NFT Labs):对于粉丝来说, 持有俱乐部令牌有什么好处? 比如俱乐部票选决策权、VIP 奖励等。

Siyi(Chiliz):是的,持有俱乐部令牌的用户将有资格参与俱乐部的投票活动。这些票选活动都是俱乐部和我们独家举办的,这是唯一可以让球迷还有粉丝参与到俱乐部事务日常事务决策中来的机会。通过与俱乐部互动,用户有机会赢得独家奖励和体验,包括珍贵签名周边、VIP 现场体验、与俱乐部人员面对面等。

我们在应用内也上线了聊天室功能,通过应用类的聊天室功能,全球的球迷也可以进行相应的一个沟通和联系,还可以参与到俱乐部赞助商的一些独家促销活动。通过更多的与应用交互,还有参与俱乐部的活动,粉丝可以享受更多的 VIP 福利。粉丝还能够参与到应用内的各种游戏,像知识竞赛,通过这样的交互,也可以获得一些独家的奖励。

我们送出的最吸引人的奖励之一就是现场 VIP 体验,比如在疫情前,我们经常会邀请粉丝到自己支持的俱乐部主场观看比赛,并且还有机会与自己喜爱的球星和主队队员们见面。与我们合作的俱乐部,基本上都在球队主场设有一个粉丝专属 VIP 玻璃包间,还有机会与队员直接面对面、同时参观主场等。

像这次我们就与巴萨联合做了一个邀请 22 名巴萨粉丝令牌持有人亲临诺坎普现场,与队员同场竞技的活动,这对于许多巴萨的球迷来说就是梦想照进了现实。

Q9

Sophia(NFT Labs):没错!为什么会有这么多的顶级俱乐部愿意和 Chiliz 合作?您认为哪些项目是 Chiliz 的竞争对手? Chiliz 有哪些竞争优势?

Siyi(Chiliz):顶级俱乐部愿意与我们合作的关键原因之一就是我们有共同的目标。俱乐部其实也一直在寻求增强粉丝和球迷参与感的办法,同时也可以多元化收入渠道,因此当我们最开始与俱乐部对接时,他们一下子就明白了。而现在随着我们合作伙伴的增多,也正在形成越来越强的网络效应,这也吸引了越来越多的队伍加入。

我们目前最大的优势在于打造了强大的护城河效应。我们与所有合作伙伴都签署了长期的独家合作协议,推出了一个成熟的产品,并且收获了首批忠实的用户。目前应用的功能其实只实现了我们计划中的很小一部分,在平台功能逐步完善的同时,随着疫情的控制和球场的开放,我们将联合体育领域的 KOL 进行更多高强度的市场推广,进一步稳固市场领先位置。

Q10

Sophia(NFT Labs):区块链会怎样改变大家对体育行业的参与形式?以及如何改变体育行业本身?

Siyi(Chiliz):我们的目标是改变体育产业的粉丝参与形式,将被动型的粉丝转变为主动型的粉丝。我们认为在未来 3-10 年,体育产业的粉丝交互方式将发生巨大的变化。尤其是俱乐部的粉丝大多都不在俱乐部本身的所在地,因此这种需求将更加迫切。

现阶段,粉丝与俱乐部的互动方式仅仅停留在一对多的层面,俱乐部的收入结构也比较单一。随着区块链时代的来临,俱乐部将能够以一种更加可信任的方式与粉丝进行交互,实现多对多的沟通。

Q11

Sophia(NFT Labs):最后您能说下 Chiliz 的后续发展计划以及未来目标吗?能否向我们介绍一下近期的发展计划、方向以及研发进展等方面的最新进展。

Siyi(Chiliz):在粉丝令牌合作方面,我们除了会继续推进与更多顶尖的大型俱乐部合作之外,也会继续深化加强现有的合作,拓宽合作领域,为用户设计更多的权益。

我们将上线更多的游戏化功能。游戏化功能可以极大提升应用的参与度,在我们推出了新的徽章奖励功能后,我们应用的日活量从 1.5 万上升至了 5 万。我们的目标是通过应用内奖励和认可,激活现实世界的奖励。例如通过 Socios.com 应用在俱乐部主场与好友共同签到等等,都能够获得实际的奖赏。此外,应用内还将上线粉丝商城,届时用户将能够通过应用内积分兑换商城的商品,将会包括我们自己的周边、俱乐部周边、虚拟礼品等。

在市场推广方面,如我上面所说,我们将推行更激进的市场策略。我们将联合体育领域的 KOL 进行更多高强度的市场推广,让更广泛的球迷朋友们了解并使用我们的产品。

在基础设施方面, 我们将推出 Chiliz 链 2.0——也就是我们自己的智能链。所有的粉丝令牌和 NFT 都将通过 Chiliz 链 2.0 发布,而 CHZ 将成为 Chiliz 智能链原生代币,并能够用于支付链上 gas 费用。

开放式银行和奖励计划。我们想让用户能够将他们的银行账户接入 Socios.com 账户,这样,当粉丝令牌持有人使用普通银行卡在俱乐部或赞助商处进行相关消费时,他们将获得 CHZ 返现奖励。

Polygon (Matic)

以太坊是区块链开发平台的首要选择,但同时却有很多局限性:吞吐量低、Gas 费用高、网络拥挤等问题。而以太坊兼容的区块链网络的协议和框架,Polygon,为以太坊发展遇到的瓶颈可能会带来新希望。

Polygon 将以太坊和主权区块链结合,提高了诸多性能,如可拓展性、安全性、ETH 兼容性等。Polygon 由开发者打造,为开发者打造。

下文是 NFT Labs 与 Polygon 主创团队成员的访谈,将带您进一步了解 Polygon。

从0到1(五):NFT 项目盘点

第一问

NFT Labs:在打造去中心化平台,大幅提高交易性能的同时,Polygon 的安全性有没有因此折损呢?

Polygon 团队:完全没有。Polygon 无论推出什么样的方案,解决什么样的问题,安全性是一直放在首位的。Polygon 的定位是一个扩展性的解决方案,加速以太坊生态系统的采用。

Polygon 将提供各种扩展解决方案,如 Optimistic Rollups(OR)、zkRollups(ZKR)和 Validium。任何建立在 Polygon 上的应用都可以根据其应用所需的安全级别选择其中任何一种扩展解决方案。

第二问

NFT Labs:继续上一个问题。如果安全性能够得以保障,Polygon 如何避免 "区块链的不可能三角"(blockchain impossible triangle,即安全、交易、性能和去中心化不能共存)呢?

Polygon 团队:Polygon 是以太坊的一个提交链(commit-chain),旨在支持和扩展以太坊的社区。通过使用以太坊成熟的、去中心化安全层,加上 Poylgon 所具有的可拓展性交易和性能,Dapp 可以进行扩展,无需担心安全问题。

第三问

NFT Labs:单在 NFT 游戏和游戏交易方面,Polygon 在哪些方面提升了游戏的性能和体验?

Polygon 团队:在游戏中,一款游戏必须要给给用户带来流畅的游戏体验,探索他们熟知的游戏生态圈。

但在区块链中,Gas 费用很高,玩游戏的成本十分昂贵。而新的游戏玩家必须承担这笔费用,这使得平台接触并留存用户尝试新游戏变得极具挑战性。

Polygon 解决了这个问题。在 Polygon 上制作游戏时,交易十分迅速,就如传统应用一样,成本降低到 0.00004 美元。这就解决了区块链游戏通常面临的速度性能和高额费用问题。

Polygon 还为 Dapps 提供了另一个方便的功能,即通过使用 Biconomy 这样的供应商来进行元交易,代用户支付 Gas 费用。这有助于游戏 Dapp 给用户提供优质的游戏体验。

许多游戏还将 NFT 作为游戏中的收藏品,让用户能够解锁特殊功能。可问题是,游戏中通常有很多 NFT,而铸造这些 NFT 可能是一项昂贵的任务。但在 Polygon 上建立同样的应用,可以将成本降低到原来价格的 1/100。举例来说,Polygon 上的游戏之一,Neon District,仅用 4 美元就铸造了 12 万个游戏内 NFT 资产。

第四问

NFT Labs:与传统平台(如以太坊)相比,Polygon 的优势是什么?与以太坊平台未来的发展方向有什么不同?

Polygon 团队:我们认为 Polygon 是以太坊的一个提交链(commit chain),旨在支持和扩展以太坊的社区,而不是为了取代它。毋庸置疑,以太坊已经证明了自己是最安全、最去中心化的区块链之一,以太坊拥有强大的网络用户和矿工社区。

以太坊高额的 Gas 费用成为吸引大批受众进入生态系统并进行大规模应用的瓶颈。如今 Gas 费用惊人,这也是 Dapps 选择 layer2 解决方案的原因。人们预计,真正实现 ETH 2.0 要等到至少要 1.5-2 年后,但此时此刻,我们就需要解决扩展性问题。

此外,ETH 2.0 并不能提供高吞吐量 Dapps 所需的无限扩展性。最好的情况便是 64 个分片(shard),每个分片有 50 个 TPS,那么所能提供最多的便是 3200 个 TPS。从应用的采用率来看,预计需求会不断上升,拥堵问题仍然存在。有了 ETH 2.0 后,Polygon 的解决方案将更加稳健,因为 Gas 费用越低,Polygon 链便可以在更短的间隔内将向以太坊提交节点。

虽然以太坊仍将作为安全层,但我们相信 Polygon 等提交链将成为许多商业活动的最佳选择。

NFT 已经彻底改变了互联网上数字内容的拥有或使用方式。在一个无信任和去中心化的生态系统中,NFT 可以证明数字内容所有权,催生了新产业、新方式,让创作者能够创造内容、与观众进行互动。

我们认为,以下新行业很有前景,发展迅速: 数字艺术、游戏、收藏品、音乐/视频、创作者和社区。

这些用例都能将创作者和消费者连接起来。展望未来,我们预见许多新的用例将会产生,颠覆资产所有权的证明方式及其与现实世界投资的关系。

第五问

NFT Labs:继续上一个问题,Polygon 未来会更倾向于向哪些领域发展?Polygon 的最终理想形态是什么?

Polygon 团队:Polygon 的 layer2 已经得到了 130 多个 Dapp 的广泛应用,带来了约 1500 百万的 txn(交易费用),吸引了 27 万个独立用户。

Polygon 大力支持 NFT 浪潮,平台上还有一些顶级的 NFT 项目如 Aavegotchi、Cometh、Neon District、Megacryptopolis、ZedRun、Chain Guardians、Decentral Games、Battle Racers、Doki Doki、MyCryptoHeroes 等。

这需要强大的 NFT 基础设施来支持高增长的游戏和项目。像 Opensea 和 Arkane 等 NFT 市场带来了流畅的 NFT 交易体验,这要归功于 Polygon 高速、低成本的 txn。

Polygon Dapps 吸引着主流的关注,Jack Dorsey 和 Elon Musk 在 Polygon 支持的平台 Cent 上将他们的推文作为 NFT 进行拍卖。

Logan Paul 是一位在推特上拥有约 500 万粉丝的著名拳击手,同样推出了 NFT,正在 Polygon 的 Arkane Marketplace 上进行出售。

Mark Cuban 也曾使用 Polygon 支持的 NFT 推特铸币,Tokenized Tweets,Logan Paul 最近在 Arkane Marketplace 上推出了 NFT,Polygon 有售。

总部位于洛杉矶的 OTOY 公司建立了 Render Network,奠定了公开元界中用 NFT 将虚拟作品的作者身份货币化的基础。艺术家可以使用 $RNDR 来支付动画、影片和 VFX 渲染的费用。为了减少碳足迹和交易成本,Polygon 的 Layer2 权益证明网络采用了新的 $RNDR 支付系统。

Aavegotchi 是 Polygon 上另一个 NFT+DeFi+DAO 的用例,已经卖出 10000 个 Portal,为其 DAO、玩家奖励池和 Pixelcraft 工作室筹集了超 550 万美元。Aavegotchi 最近还与著名说唱歌手 Lil Pump 进行合作,推出了游戏内物品。

Polygon 正在与世界 500 强企业合作,在保险领域推出 NFT,简化大型企业的业务流程。

以上是我们到目前为止对 NFT 生态系统进行支持的一些方式。我们期待不断发展和扩大我们的产品,以为 NFT 项目、开发者和创造者生态系统提供支持。

DNFT

“DNFT.Finance” 是 DNFT.Finance 团队的创新产品之一,允许用户在去中心化系统上使用非同质化代币(NFT)进行金融活动,并在网上获得巨额利润。这篇文章为那些对金融未来感兴趣的人而写。文中,我们将介绍如何使用 DNFT 进行金融活动,并探讨使用 DNFT.Finance 的各种好处。

利用 DNFT 进行金融活动

DNFT 建立了一个基于区块链、开放金融环境和货币协议应用的完全去中心化的金融产品。对那些愿意使用 NFT 在 DeFi 系统上赚钱的人来说,DNFT.Finance 这个 DeFi 平台利用 ERC 721 合同支持发行的代币 DNFT,以创建一个可靠的的 NFT 交易平台。

至于 DNFT 解决了哪些问题?DNFT 相较其他平台有什么好处?下面将详细介绍。

算法:大多数 DeFi NFT 平台都没有恰当的算法来保持需求和代币定价之间的平衡。DNFT 创造了一种最先进的算法—S.I.Algorithm,可以确保买卖双方几十年都能持续受益,并且收益相当惊人。下面是 S.I. 算法背后的数学内涵:费用总回报率(持有天数 / 锁定天数)]/DNFT 价格 = 开采的代币数目

金融计划:虽然很多 NFT 平台已经摆脱经济困境,但由于糟糕的财务计划,给流动性提供者仍带来了数百万美元的损失。DNFT 制定了相应计划来管理和分配用户资产,从而不必担心此类问题的出现。

目前为止,DNFT 作为智能合同的一部分发布了 40 个 NFT。90% 的销售利润分配给了 Uniswap,另外 10% 用于营销和其它技术投入,以吸引更多的用户进入该平台。

从0到1(五):NFT 项目盘点

D

NFT 的代币总数为 100 亿,10% 的 DNFT 代币将保留给早期投资者和流动性提供者,10% 将在 DNFT 安装三年后解锁,其余 80% 用于采矿和抵押贷款。

Star Atlas

Star Atlas 是一个基于 2620 年的虚拟游戏元宇宙。在设定的遥远未来,主要有三大派别:(1)由人类统治的 MUD 地区,(2)由外星种族组成的 ONI 地区,以及(3)由有感觉能力的机器人控制的 Ustur 地区。这三大派别为资源、领土和政治统治而持续斗争。所有玩家,作为 Star Atlas 某一派别的公民,将有能力影响这场星际冲突的结果,同时凭借做出的贡献获得奖励,一场冒险即将到来。

我们也邀请到了 Metaverse 赛道下的新起之秀——Star Atlas 的创始人 Michael Wagner,和大家一起聊一聊元宇宙的那些事儿

Q1 团队背景

Sophia(@NFT Labs):能和大家讲一下游戏幕后的团队背景吗?

Michael Wagner(@Star Atlas):好的。尽管在游戏开发工作中,我们是一个传统的集权型组织,但我们可以很自豪地说,我们的运营是高度去中心化的。我们有 50 多个成员,分布在全世界 14 个以上的国家,为我们的工作成果带来了巨大的文化多样性。

目前团队仍在广泛扩张,游戏推出后会招募更多成员。在此阶段,我们的工作将基本过渡到 UE5 开发,致力于开发完全沉浸式 3D 版本的 Star Atlas。团队成员在游戏开发方面有几十年的经验,在职业生涯中曾参与过众多高知名度作品,例如:

游戏: 包括《星际公民》、《命运 2》、《无畏号》、《地平线:零之曙光》、《使命召唤:黑色行动 3/4》、《光晕重制版》、《死亡岛 2》、《特殊行动—一线生机》、《地球之外》、《模拟人生》、《网络创世纪》、《战锤 Online》、《指环王》等。

电影: 包括《爱,死亡和机器人:帮手》、《守望者》、《终结者:黑暗命运》、《惊奇队长》、《X 战警:黑凤凰》、《超人归来》、《蜘蛛侠:英雄远征》等等。

Q2 成立故事

Sophia:这其中很多游戏和电影我都看过和玩过!推出 Star Atlas 是出于什么样的考虑?背后有怎样的故事呢?

Michael Wagner:回答这个问题要从游戏名字的来源讲起。Star Atlas 这个名字最先是从古希腊神话中的擎天巨神阿特拉斯(Atlas)那里获得灵感,他用双肩支撑苍天。这个名字同时也是对安·兰德所著《阿特拉斯耸耸肩》的小小致敬。Atlas 这个单词也意为地图的组合或集合。而 Star Atlas 游戏中的一个主要目标就是探索、导航和发现星星,并为其他探索者记录相关数据。

因此,这个名字的完整含义既代表了一个新宇宙(metaverse)的出现,也代表了探索星空的精神。

Q3 项目进展

Sophia:很有趣。到目前为止,Star Atlas 取得了哪些成就?

Michael Wagner:我们的里程碑之一是推出了第一个 NFT 系列,名为 ReBirth,这个系列的 “元海报” 包括 14 个特别收藏品。

Q4 为何选择 Solana

Sophia:团队为什么特别选择在 Solana 上建立游戏?

Michael Wagner:说实话,Solana 是一个必然的选择,于我们而言,可归结到几个关键领域。我要先指出一点:在选择 Solana 之前,我们分析了许多三代区块钱的 layer 1 协议。

一是技术,Solana 有极高的交易吞吐量(50,000 tps),高度可扩展,低延迟(次秒级决定性),以及低交易成本(0.0001 美元/tx)。对于开发完全建立在区块链上的同等规格游戏,所有这些因素都是至关重要的。

二是公司团队,这个团队成员背景深厚,曾与一些主要的科技公司合作:高通(Qualcomm)、多宝箱(Dropbox)等。与他们和你们的合作都很愉快。

三是关系网,我们与 FTX、Alameda Research、Serum 等团队的合作已经带来收益。

四是生态系统,Solana 的生态系统充满创新。参与到该生态系统中,我们将会获得很多潜在合作伙伴,如 Stardust、Audius、Raydium 等团队。

我们去年与 Solana 刚开始洽谈时,大约有 30 个项目建立在 Solana 上。今天,这个数字已经远超一百,我们想第一个在 Solana 上建立游戏。

Q5 项目优势

Sophia:Star Atlas 与其他游戏和 NFT 项目不同的关键是什么?

Michael Wagner:一是游戏质量。我们正在按照开发、设计、故事情节和产品的最高质量标准来打造这个品牌,一个真正的 AAA 级品牌。还通过我们的高风险、高回报的深空游戏玩法重新引入了硬核游戏的概念,包括永久死亡和资产破坏。

二是团队。就像之前提到的,我们有一个经验丰富的团队,在开发 AAA 级质量的游戏和电影级质量的图形方面有着丰富的经验。

Q6 项目收入

Sophia:项目本身将如何为团队带来收入?

Michael Wagner:我们通过资产销售产生收入。但我们会平衡销售需求以对抗预估的通货膨胀影响。通过战略发布来支持数字经济是很重要的。因此,随着用户群的增长,我们将发布新的资产。但新资产也会得到控制,保证现有资产不会贬值。

Q7 未来规划

Sophia:Star Altas 的未来规划是什么?

Michael Wagner:2021 年 7 月 23 日,我们会发布新网站。2021 年 7 月 24 日,会有银河系资产发售,浏览器小游戏发布。

Q8 社区计划

Sophia:社区支持是一个项目成功的重要原因之一。大多数项目都有与用户进行互动的策划。项目有什么特别的策划来吸引和扩大社区并改善用户体验吗?

Michael Wagner:参与到我们社区的一个新方式是参与 Solana 黑客马拉松的 Star Atlas NFT 研讨会。有超过 7000 人报名参加该活动——我们已经让蓬勃发展的 Solana 生态系统中最有头脑到人参加了我们的下一代挑战。之前在 5 月 7 日星期五的 Twitch 直播会议上,我们与参赛者进行了交流,并在会上启动了这项比赛。开发者将在 Star Atlas Arcade 中建立自己的游戏。

除了 2.5 万美元的奖金之外,最具创新性项目的获胜者将获得进入 Star Atlas 后台、工程平台的独家权限,并在即将到来的 Star Atlas Arcade 中交付作品时,获得我们的支持与合作。在社区的帮助下,Star Atlas 宣布了有史以来第一次由社区驱动的投票活动,投票对象是游戏中的 NFT 资产:星际猫科动物成员。在 36 小时内,亚特兰蒂斯人可以为他们最喜欢的毛茸茸的飞船伙伴投票。这些可爱的超级智能小动物要么可以增加游戏中船员的休息时长,要么提供飞船维修的特权:以非常缓慢的速度修复附近的能量节点、损坏的船体或部件。得票最多的前三只 Tigu 猫(选项 M、I 和 N)随后交由我们的设计团队进行改造,最终将创造出一只超级星际猫。

Q9 NFT 未来发展

Sophia:你认为 NFT 发展会是怎样的?

Michael Wagner:我们认为,过去十年去中心化技术飞速进步,基于区块链的游戏,通过纳入非同质化代币(NFT)实现真实资产所有权,并为玩家捕获价值,代表着行业的自然发展方向。去中心化经济、实验性治理模式和游戏的交叉发展,十分有利于引进新的协同商业模式,使价值创造者得到更多收益分配。

我还想强调一点,这种新模式对游戏行业,甚至对全人类的影响都将是颠覆性的。因为它可以为个人提供机会从事自己喜欢的活动,通过在游戏上投入时间来赚钱,摆脱所处环境的制约。长远来看,这种模式也能够平衡社会分配。

Meetbits

像素肖像游戏 CryptoPunks 是网络上最受欢迎的 NFT 项目之一,其创作团队 Larva Labs 已净赚了超 5.5 亿美元。Larva Labs 最近推出了一个新项目——Meebits。Meebits 拥有 20,000 个程序生成的 3D 字符,可以在以太坊上交易。

过去几个月里,出现了数百个 3D 角色 NFT 平台,吸引了非常多的加密买家的注意力,Meebits 的到来正逢 NFT 炒作高峰,几乎每天和 NFT 有关的数据都在创下历史新高。

Meebit 发行量总共有 2 万个,每个 Meebit 都有自己的风格和特征。许多 Meebit 的分发是为了奖励早期的 Larva Labs 支持者以及区块链社区。在 2 万个 Meebits 中,10,512 个将保留给之前的 Larva Labs 资产持有人,其中有 10,000 个 CryptoPunks 和 512 个 glyph 是 Meebit 的兑换 “门票”,允许免费兑换 Meebit(以太坊铸币的 Gas 费用除外)。

剩下 9488 个 Meebit 用于投放给其他用户,以荷兰拍卖机制迅速卖光。Meebit 铸造完全是随机的,没人确切知道会收到哪一个,但许多人仍然花费 2.5 ETH ,即近 8500 美元,去生成罕见角色。

从 2D 到 3D

我们所熟知的 CryptoPunks 是像素化的 2D 图标,Meebits 是用体素渲染的 3D 角色(体积像素——“体素(voxel)”)。Meebit 通过算法生成,是以太坊上的 NFT。

3D 角色

Meebits 是 20,000 个独特的 3D 体素字符,由自定义生成算法创建,在以太坊上注册。

ERC-721

Meebits 管理所有权的 NFT 协议是 ERC-721,适用于任何兼容的服务或交易所。

综合无费用市场

Meebits 拥有定制市场,支持每笔交易最多 100 笔 Meebit 交易,以及标准的买入、出价和要价交易。Meebits 作为一种可下载软件将涵盖多个范畴,包括查看加密藏品、NFT 和其他代币,还可以对加密收藏品和 NFT 进行交易、存储、发送、接收和传递等。Meebits 看起来像一个全新市场,也可以通过手机轻松访问。

Meebits 可能会让人想起我的世界或 Roblox 中的 3D 角色,这是有意为之的。开发团队写道:“我们喜欢低聚和体素 3D 图形。在过去十年左右的时间里,这种风格一直受到我的世界和 Roblox 等游戏的欢迎。我们认为,就像 8 位像素艺术一样,体素艺术的极简主义和可接受性将会永远存在,受到欢迎。”

在某些方面,Meebits 与 CryptoPunks 非常相似。每个 Meebit 角色都有不同的属性,表示一定程度的稀缺性。例如,骷髅、访客和机器人比人类要稀缺得多。

编写体素字符生成器比编写二维生成器更具挑战性。几年来,团队一直在改进体素,而最终呈现的结果也让人感到自豪。

许多小细节值得注意:某些 Meebit 上有纹身图案,还有一些很酷的稀有 Meebit 等待大家在社区中探索。

Meebits 还没有开发完全,但后续会为每个 Meebit 提供资产包,允许所有者使用 “T 姿势” 版本的角色,并将其用于任何游戏引擎、3D 工作室或虚拟世界。

与 Cryptopunks 一样,智能合约中存储着文件哈希值。20,000 个 Meebit 铸造出来后,IPFS 上同时进行了发布,包含了每个 Meebit 的所有属性和体素数据,因此它们可以永久存活。

什么是 “体素”?

在计算机图形学中,术语 “体积元素”,简称 “体素”,英文为 “Volume Pixel”,即 “voxel”,是用于表示三维空间中矩形网格上的值。一如其名,体素是数字数据于三维空间分割上的最小单位,体素用于三维成像、科学数据与医学影像等领域。二维空间的最小单位——像素,是二维图像上像素的三维类比,体素在概念上类似像素。

在虚拟环境和游戏中,体素图形的引入十分引人注目,因为它可以构建完整的、可交互的世界。基于像素的世界通常具有许多用户无法产生影响的环境元素,以二维平面的形式存在,类似于一张纸,没有深度和灵活性。而体素可以将超现实主义和可交互性融合起来,带来卓越的性能提升,为用户带来更好的游戏体验。

Larva Labs 将 Meebit 创建为 3D 体素字符,至少能使它们与基于体素的图形环境兼容。Larva Labs 还将为 Meebit 所有者提供资产包,其中包括高分辨率、无损渲染的 T-pose OBJ 文件。T-pose OBJ 文件是一种标准文件类型,适用于导入大多数标准 3D 建模和动画软件。

决定 Meebit 价值的基本因素

一是特征,不同的特征能够使得某些 Meebit 比其他的更具稀缺性,这些特征包括:

·头发颜色

·衬衫

·裤装

·鞋类

·帽子、眼镜、珠宝、外套或纹身等

决定 Meebit 价值的另一个重要的因素是其铸造顺序,早期的 Meebit 通常比后来的更有价值(尽管每个角色的特征扮演着重要作用)。

目前,有史以来第一次铸造的 Meebit 在 Opensea 上已经出售。大多数 Meebit 属于人类,一种最为常见的变体,但也有很多更罕见的变体,如猪、访客、大象、解剖物(类似于僵尸)等。

决定 Meebit 价值的玩法因素

用途驱动潜力

Meebit 被设计为一个 3D 角色,可用于各种应用程序、服务器、游戏和平台,具有独特的可验证所有权,易于识别。理论上,用户将能够在任何与基于 ERC721 协议的 NFT 兼容的可互操作区块链应用程序中使用 Meebit。因此,Meebit 的使用机会几乎无穷无尽。

尽管目前 Meebit 发行数量是固定的,但 Larva Labs 计划推出资产包,使用户能够在游戏引擎、3D 工作室或虚拟世界中摆出 Meebit 的独特姿势——这些功能的实现将为 Meebit 带来更多活力。

无 gas 费的创新型交易市场

Cryptopunks 推出时,ERC-721 协议和 NFT 市场仍未推出,因此 Cryptopunks 拥有内嵌在智能合同中的自己的市场。NFT 标准和市场出现后,原本认为这可能会导致 Cryptopunks 落后。但恰恰相反,Wrapped Cryptopunks 能够与标准市场连接起来,同时保持一个定制的专用市场,为收藏家提供了良好的用户体验。

因此,Meebits 也想复制同样的体验,并做出升级。Meebit 是标准的 721 代币,但也有自己的市场。这个市场不仅允许用以太币进行买卖,还可以进行复杂交易。

从0到1(五):NFT 项目盘点

用 Meebit 换 Meebit 将是非常有趣的体验,让人想起小时候的收集游戏,不涉及金钱。

此外,提议交易只需用钱包签署消息即可,不需要以太坊交易,因此不需要 Gas 费用(只有交易的 “taker” 才用支付 Gas 费用)。随着交易可以在链下轻松进行,这应该会提高流动性。

与 Cryptopunks 市场一样,Meebits 市场是去中心化的,不收取任何费用。更多市场功能即将推出。

去中心化、简单化、定制化

NFT 引入的最重要的功能之一是大多数 NFT 资产的交易都十分简单。Meebits 带来了 NFT 之间定制化的交易,允许比以前更为复杂的交易。Meebits 市场中,用户不仅可以自由交换资产,还可以进行同质化代币的交易。

举例来说,如果用户有两个总价值为 1 万美元的 Meebit,想与价值为 15,000 美元的 Meebit 的所有者进行交易,他们现在有机会用自己的 2 个 Meebit 加上 1.5 ETH(价值约 5000 美元)与后者进行交换,以换取直接的等额交易。以前,用户必须经历多个步骤和更长的过程才能完成类似的交易,Meebits 的创新在于允许 NFT 之间进行最简便的复杂交易。

“NFT + 我的世界” 构筑多样化玩法

我的世界,Minecraft,是一款由 Mojang AB 和 4J Studios 开发的高自由度的沙盒游戏,于 2009 年 5 月发行。该游戏让玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家可以在单人或多人模式中摧毁或创造方块,来创造精美的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏主线。

自 2010 年起,我的世界这款游戏便有着悠久的 modding 历史。“mod” 是 “modifications” 的缩写,也叫模组, 是指任何基于我的世界原本游戏内容所作出的任何修改。许多 Mod 向游戏添加更多的额外内容来改变游戏的方式和可塑性, 或给予玩家更大的刺激, 或给予玩家与我的世界更多交互的方式。

Meebit 在未来或将会复制我的世界中的技术能力。我的世界强大的粉丝群体加上 Meebit 角色的巧妙技术,似乎能让 NFT 系列爆发,赢得大众追随。

决定 Meebit 价值的流量因素

社区为王

为了感谢用户对于 Cryptopunks 和 Autoglyphs 社区的支持,吸引之前的 NFT 收藏品粉丝参与进来,Meebits 允许所有者免费铸造新项目中的 Meebit。每个 Cryptopunk 和 Autoglyph 都可以铸造 1 个免费的 Meebit。用户只需支付与铸币交易相关的以太坊交易费用(Gas 费用)。从公开销售开始一周后用户便可以进行铸造。

但铸造 Meebit 必须由拥有 Cryptopunk 或 Autoglyph 的帐户来进行交易。铸币合同将根据申请铸币的账户验证用户所有权。

需要注意的是,每个 punk 或 glyph 都可被视为 1 张免费的 Meebit 门票,但这张票一旦使用,就不能二次使用。用户持有 punk 或 glyph 的数量不会发生改变,销售合同仅根据拥有的 punk 或 glyph 的数量来明确允许铸造 Meebit 的数量。

抓住未来趋势——Metaverse

除了基本角色设计外,Larva Labs 还注意到,CryptoPunks 被广泛用作 Discord、Twitter 和其他社交媒体的理想 2D 头像。因此,Larva Labs 希望 Meebits 成为领先的 “虚拟世界、游戏和虚拟现实的 3D 头像”。为了实现这一目标,该团队很快将发布资产包,以支持虚拟世界中的角色动画。换句话说,Meebits 的设计是为了让其成为元界中的首选身份。

在完全沉浸式、基于体素的虚拟现实中,Meebits 会成为未来趋势吗?我们还不能盖棺定论。但是这个项目的确值得关注,Meebits 拥有 NFT 投资者追求的特质——计算机随机生成的特征,精妙的细节以及独特性和稀缺性。此外,其体素技术方法以及创新 3D 资产会带来前所未有的游戏体验。

收益驱动增长

CryptoPunks 的部分吸引力源于其稀缺性:CryptoPunks 的总供应量只有 1 万只。但即使 CryptoPunks 价格不断攀高,将 Meebits 的总供应量翻一番(2 万个 Meebit),Meebits 的价格仍然会保持高价。

该公司正在通过拍卖分发 Meebit 角色,这意味着那一周里 Meebit 购买和铸造的价格可以低至零 ETH(外加以太坊 Gas 费用)。目前,用户随机铸造一个 Meebit 需要支付 2.49 Eth。但尽管如此,大约 2000 个 Meebit 已经售出。尽管荷兰拍卖的形式导致价格在特定时间内下降,但上线不到六小时,所有 Meebit 公开发行就一抢而空。这意味着 Larva Labs 在上市两小时多后已经获得了近 8000 万美元的收益。

同时,二级卖家也将迅速获得巨额收益。例如,第二天,OpenSea 报道称,目前排名前三名的 Meebit 中,最初售价低于 3 ETH 的 Meebits #8598 打破了其最高单件商品销售记录,达到 420 ETH,在本文撰写之时相当于超 143 万美元。Meebit#2948 达到 400 ETH,Meebit #776 达到 390 ETH。

DappRadar 的数据显示,在不到一周的时间里,根据二级销售额来看,Meebits 是有史以来最为成功的第八个 NFT 项目。

当然,在某些方面,Meebits 的巨大成功并不令人惊讶。NFT 收藏品游戏 CryptoPunks 自 2017 年 6 月推出以来,价值就保持稳步增长。2021 年第一季度,CryptoPunks 同样蓬勃发展,市场交易额仅次于 NBA Top Shot。

解锁红人效应

很多 NFT 网络红人的参与也进一步提高了 Meebits 及其社区的知名度和参与度。如 NFT 记者 William M. Peaster 为 Meebits 撰写了详细文章。Megacollector Pranksy 宣布在销售当天将在 Meebits 上花费 100 万美元。随着二级市场不断发展,越来越多的收藏家也在社交媒体上分享了自己的购买清单。

一位网名为 Sillytuna 的游戏制作人在接受采访时分享了对 Meebits 未来价值的看法。Sillytuna 目前正在资助并开发 Claymatics 的 Clodhoppers,在游戏行业已经有 15 年的从业历史。Sillytuna 已经拥有 15 个 Meebits,其中最为昂贵的一个购买价格为 100 ETH。

Sillytuna 预计,最为稀缺的 Meebit 将实现增值,但长期收益将取决于数字角色对虚拟现实空间的适应程度。他说,“绝大多数收藏品都是垃圾”,但 “好的设计加上好的发布和好的社区将走向成功”,而收集 Meebits“从某种意义上来说,是理所当然的事情”。

Sillytuna 还认为,游戏工作室和元界开发者需要在角色融入第三方平台之前,对技术问题进行评估。Sillytuna 初期购买表明他的确认为 Meebit 具有短期价值。但其长期价值仍然取决于技术问题是否得到充分评估和考量。

决定 Meebit 价值的团队因素

创始团队背景

Larva Labs 团队是一个 2017 年成立的、由 Matt Hall 和 John Watkinson 两人组成的小团队,总部位于纽约。他们两人最初本以为自己有能力研究研究手机应用和游戏,但最终却成功地为数字艺术市场带来了改变范式,对 “所有权” 概念本身提出了挑战。

Matt 和 John 是创意技术人员,几乎参与了各种软件的开发,包括大规模的网络基础设施、基因组分析软件(John 拥有博士学位)、8 位角色扮演游戏、《纽约时报》涵盖的 “可能会改变我们对数字艺术的看法” 的区块链艺术项目。两人还创建了最大的法律文档开源存储库,一个无疾而终的驾驶游戏(也有 VR 版本),一个名为 AppChat 的安卓应用程序等等。

在多种多样的工作经历中,两人有机会与众多著名机构进行广泛交流,包括麻省理工学院媒体实验室、哈佛商学院、斯坦福法学院、迈阿密艺术学院、哈佛伯克曼互联网与社会中心、纽约技术聚会和伦敦佳士得拍卖行等。Larva Labs 还与谷歌和微软等世界上巨头公司建立了长期的客户关系。

团队其他 NFT 项目

截止 Meebits 发布为止,Larva Labs 主要发布了三个 NFT 项目,也就是我们上文提到的 CryptoPunks,Autoglyphs 以及本文的主角 Meebits。

CryptoPunks

Cryptopunks 是第一批基于以太坊上的 “非同质化代币”,也是 ERC-721 协议的灵感来源,正是 ERC-721 协议推动了大多数数字艺术和收藏品行业的蓬勃发展。2017 年 5 月,Larva Labs 团队向加密社区成员免费赠送 1 万枚 PUNK 代币,每一个 PUNK 都是一副独一无二的像素艺术图像,是算法生成的 24×24 像素大小的数字艺术作品。代币发布后一抢而空。

从0到1(五):NFT 项目盘点

大多数朋克都是人类角色,其中有 6039 个男性 NFT,3840 个女性 NFT。一些特殊类别,如僵尸(88)、猿类(24)和外星人(9)也存在。每个 punk 都有自己的页面,其中包含有关其功能、所有者、可用性状态和交易历史记录的详细信息。

每个 Punk 独一无二,两两之间并不相同,持有者在以太坊区块链上永久持有。它们都有不同的特征,如肤色、发型、配饰等,使它们彼此完全可以区分,其中还有一些具有极其罕见的属性。编号 #7804 和 #3100 的角色是迄今为止最昂贵的 punk。

Punk 也可以根据属性进行分类。属性对于稀缺性有着至关重要的作用。这些不同属性类型的排列和组合有助于创建独特的数字项目。

以下屏幕截图列出了一些属性示例。

Punk 可以拥有 0 个或多个属性。以下是包含 0 个或更多(最大 7 个)属性的朋克列表。

从0到1(五):NFT 项目盘点

Punk 后来空投给申领者,申领者可以在社区成员之间转售,这标志着最早的 NFT 市场的诞生,NFT 市场并非起源于一级市场,而是二级市场。

当时,最大的 NFT 交易平台 OpenSea 还没诞生,所以 Punk 交易的唯一方式就是通过官方 Larva Labs 市场。

Autoglyphs

Autoglyphs 是以太坊区块链上第一个 “链上” 生成艺术项目,让用户可以自主创作和拥有艺术品。

Glyph 是一种生成艺术,每个 glyph 都是独一无二的,由以太坊区块链上的代码创建的。任何愿意将 0.20 亿分(703 美元)的创作费捐赠给 Larva Labs 选择的慈善机构 350.org 的用户都可以创建 glyph。Glyph 的创建者也将成为其第一个所有者。但在创建 512 个 glyph 后,生成器将永远关闭。此外,glyph 只能在二级市场上使用。

Autoglyphs 将项目部署到以太坊,所以平台不再控制生成艺术的代码,也不再控制管理 glyph 所有权的代码。这与传统艺术家和画廊出版销售的艺术有一个至关重要的区别:Autoglyphs 带来了数字物品长期所有权,独立于任何中央机构。

复制过去?还是引领未来?

Larva Labs 团队想要借助 Meebits,在 NFT 市场复制过去的成功。该团队希望 Meebits 最终能成为 “虚拟世界、游戏和虚拟现实” 的化身。Meebits 拥有精细的艺术风格,面向免费市场,具有定制交易的能力,允许用户以更复杂的方式相互交换 Meebits,降低外界进入门槛。未来会将属于 3D 虚拟现实吗?下一个机会爆发点又在哪里?

LoserChick

游戏介绍

LoserChick 是全球首款” 抓娃娃 “链游,由 Emoji DAO 打造。LoserChick 在” 抓娃娃 “游戏基础上融入 NFT、GameFi 的金融玩法,如流动性挖矿、NFT 铸造、NFT 质押挖矿、资产交易等。

在 LoserChick 中,玩家在畅玩游戏的同时,可不断享受各种金融服务,实现边玩边赚。除此之外,LoserChick 在经济模型设计上也独具优势。LoserChick 创新性采用 “双币种+NFT” 设计,以极致通缩的销毁机制,实现游戏经济价值的可持续增长。

LoserChick 是属于社区的开放性游戏平台,玩家可参与到游戏的治理与建设中,实现不同协议的接入,共同打造链上元宇宙世界。

团队介绍

Emoji DAO 是一个去中心化自治组织,成员来自于全球各地。这些散布在不同地方的加密世界爱好者们,都是加密世界的早期支持者,并且在各自的领域表现出色。 这一次,他们因为 LoserChick 汇聚在一起,分别发挥各自在游戏设计、经济模型设计、合约编写、市场运营等方面的能力,共同创建了这个全新的 GameFi+NFT 平台,这是一个完全属于社区的平台。

LoserChick 引入了门槛低、易上手且可玩性强的抓娃娃模式,在此基础上融合流动性挖矿和 NFT,推出 LoserChick,在游戏中更好地发挥加密资产流动性优势。

LoserChick 游戏团队来自 Ubisoft、GameSoft、 Playtika 等企业 ,曾主导开发多款火热全网的线上游戏,凭借丰富的游戏开发经验与流畅的游戏体验,LoserChick 游戏团队积累了海量忠实用户。

LoserChick 游戏团队所开发的 “抓娃娃” 游戏,DAU 曾高达 10W、MAU 50W,注册人数百万级,月入营收 2000 万,跻身同款游戏头部行列。

合约审计

审计机构:CertiK

机构介绍:CertiK 是由耶鲁大学和哥伦比亚大学的计算机科学教授创立最具创新性的区块链网络安全公司。通过独特的形式验证技术在智能合约和区块链协议上的应用,CertiK 已经成功保护了超过 43 亿美元的资产,其中包括许多世界顶级区块链项目。

Github 详情

Phantasma (SOUL)

Phantasma 是一个去中心化的内容分发系统,强调隐私和安全,其智能 NFT 有望颠覆我们与艺术、音乐和游戏的互动方式。

Q1:NFT Labs:能否介绍一下你们目前取得的成就?

Phantasma:Phantasma 区块链已经开发了三年多,专注于开发,不那么注重市场份额。我们的主网在 2019 年 10 月推出后,链上推出了十多个 dapp。

Q2:NFT Labs:你们都引入了双代币系统,为什么,这种系统有什么优势?能为大家介绍一下吗?

Phantasma:大多数链都采用单一代币模式,只能用一种代币来支付交易,这给主流应用造成了阻碍。Phantasma 引入了双代币——一个是产生 KCAL 的 SOUL,一个是支付交易的 KCAL。这样一来,用户只需购买一次 SOUL 就能永久持有它,可以生成链上使用所需的所有 KCAL,将系统从"每次支付"变成"一次性支付"。

Q3:NFT Labs:你们认为 NFT 的最终形态会是什么?NFT 应该发展到什么程度才能被大多数普通人接受?你们将为此做出怎样的贡献和努力?

Phantasma:我们不知道 5 到 10 年后 NFT 会变成什么样子,市场会给我们答案。然而这项技术可以在全球范围内解决很多问题。 NFT 势必将颠覆艺术、音乐、电影行业,有望会颠覆房地产和一些基础服务。

Q4:NFT Labs:你们所期待的最终形态是什么?未来会倾向于向哪些领域发展?

Phantasma:Phantasma 是一个社区高度驱动的区块链,正在逐渐认识到应该为企业提供可扩展的定制化区块链。随着世界资产走向数字化,Phantasma 正处于有利位置,推动代币游戏化与智能 NFT 技术的发展。这使得 Phantasma 有望在游戏和媒体领域提供独特的 NFT 社交体验。

NFT Labs 对话 Phantasma

Q1:NFT Labs:Phantasma 这个名字不错,它的含义是什么呢?Phantasma 最终的理想形态和目标是什么呢?

Phantasma:我们的名字意味着现实与幻想的交织。我们的发展目标是将金融模式与数字世界连接起来。我们进行连接,你们进行创造和控制。

Q2:NFT Labs:Phantasma NFT 交换桥是否已经启动?这将给整个 NFT 领域带来什么样的灵感和创新?

Phantasma:Phantasma 是一个多链主网。我们是唯一一个与 Ghost Market 合作的多链市场。这意味着我们的主网可以同时处理 ETH 和 NEO 代币,同时也可以将我们的代币交换到 ETH 或 NEO 主网。

Q3:NFT Labs:有一句话是"如果大脑以数字形式传输,是否能代表永生"?NFT 的无缝传输会是 NFT 映射现实的第一步吗?

Phantasma:NFT 代表的是一种体验,而区块链则无限期地承载着这种体验。 NFT 可以永恒地代表一种体验,可以成为映射现实和数字化的基础。

Pepemon (PPBLZ)

同样是游戏相关的 Pepemon 为玩家带来极为有趣的数字卡牌收藏游戏,十分重视艺术质量。自从推出以来,Pepemon 已经推出了很多 NFT,为玩家带来了有趣的游戏体验。此外,Pepemon 的稀缺卡牌极有可能升值,为玩家赚取更多收益。

Q1:NFT Labs:能否介绍一下你们目前取得的成就?Pepemon:我们从 0 开始,头半年有 1500 多个 NFT 持有者和 3000 多个代币持有者,每天都有越来越多的人加入我们,我们的代币和 NFT 的价值也越来越高,这超出了我们开始的预期。尤其考虑到零营销预算推广的情况,只是靠用户口口相传。Pepemon 目前的营收、用户活跃度和发展情况已经超出了我们团队的预期。随着游戏的推出,接下来,我们将专注于项目推广,和合作伙伴一起参加样品会和网游大会。

Q2:NFT Labs:你们都引入了双代币系统,为什么,这种系统有什么优势?能为大家介绍一下吗?

Pepemon:Pepemon 有两种代币,PPBLZ 和 PPDEX,这两种代币有各自的功能,可以出售或购买。PPBLZ 还可以通过抵押产生 PPDEX,用 PPDEX 可以购买游戏道具。之所以引入双代币,是因为我们希望带来平衡,让代币持有者不会因为耕种/抵押/押金而减少其持有量。14,000 个 PPBLZ 的固定供应量十分稳定。代币不会再产生,所以持有者可以放心持有代币。

虽然 PPDEX 只通过抵押 PPBLZ 产生,但在 NFT 生态系统中和即将推出的游戏中,其实用性很强。通过抵押,一个 PPBLZ 可以产生 19 个 PPDEX。购买 NFT 会销毁 90% 用于购买 NFT 的 PPDEX(50% 的 PPDEX 供应已经被销毁),PPDEX 将来还将用于增援包、游戏中的机制、奖励等用途。

Q3:NFT Labs:你们认为 NFT 的最终形态会是什么?NFT 应该发展到什么程度才能被大多数普通人接受?你们将为此做出怎样的贡献和努力?

Pepemon:我们选择了游戏的道路,在这个领域进行创新,同时也要关注其他 NFT 的情况。就在前几周,我们看到 Uniswap 要用 NFT 作为显示交易对流动性的方式。无论是科技、艺术、游戏还是主流领域,NFT 的潜力都很大。我们预计 NFT 将在几年后成为我们生活的一部分,我们已经习惯于它——如 NFT 音乐,房产证明等,NFT 可以是拥有的任何有价值的、可以在区块链上验证的商品。

Q4:NFT Labs:你们所期待的最终形态是什么?未来会倾向于向哪些领域发展?

Pepemon:我们希望,大家可以在上下班或者睡觉的时候,上 Pepemon 网站对决其他玩家。本质上,我们简单易懂又难以掌握,类似万智牌和炉石这样的游戏,我们知道这肯定是个新游戏,我们会尽量让新玩家和老玩家都能接受。

NFT Labs 对话 Pepemon

Q1:NFT Labs:基于区块链的数字收藏卡游戏,能解释一下为什么选择这个赛道吗?

Pepemon:自 2015 年开始,Pepemon 就在加密领域发展,和一群充满激情的游戏玩家创建了这个项目。我们想把游戏和 DeFi+NFT 技术结合起来,证明区块链可以成为优质的去中心化游戏平台。

Q2:NFT Labs:我们看到了用区块链和 NFT 技术制作 “数字收藏卡游戏” 的优势,但与互联网技术相比,区块链游戏技术有什么缺点?怎样解决呢?

Pepemon:缺少拥有从事区块链游戏工作相关知识的人! 另外,这个领域还很年轻,用于构建这些游戏的技术还很少。我们预计这种情况在未来会有所改变,目前,有很多东西需要我们自己去构建。

还有一个缺点是,区块链交易十分昂贵——比如,玩游戏时需要与区块链进行交互,做 2-3 次交易——如向服务器做 2-3 次请求——在区块链上,这些操作十分昂贵。我们开始放弃速度慢、价格高的以太坊,转而探索像 Matic 和 Tron 等替代区块链来驱动游戏。

Q3:NFT Labs:互联网和区块链存在技术限制。那么,目前互联网和区块链最大的局限性是什么?如何改善?

Pepemon:Steam 等中心化平台使得只有自己能够从生态系统中获利。而区块链使得每个参与代币/生态系统的人都有可能成为平台的一部分。拥有 PPBLZ 和 PPDEX 的玩家在 Pepemon 平台上可以分得一杯羹,但在 Steam 上消费的人并不能从平台上获得任何收益。这就是区块链的优势:平台用户越多,越多支持的用户便能获利。

Q4:NFT Labs:继续上一个问题,如果这些限制和障碍得以解决的话,游戏会如何扩张?

Pepemon:如果有了一个去中心化平台,像区块链一样快速、便宜、易用,游戏玩家就可以直接从 play2earn 机制中获利。

Q5:NFT Labs:大胆猜测一下,如果这些局限性得以解决,它会给 NFT、区块链,甚至是我们的生活带来哪些变化呢?

Pepemon:游戏中的 play2earn 机制已经在改变人们的生活,让人们可以通过玩游戏获得收入,游戏打得越好,收益便会更高。我们已经迫不及待地想看到第一个 Pepe 百万富翁和第一个千元物品的出现。这些物品实际上可以在现实生活中交换东西。

Q6:NFT Labs:肯定会有用户对有稀缺卡牌收集比玩游戏更感兴趣。但从游戏的角度来看,随着游戏的更新发展,老一代游戏卡牌往往会出现弱化折旧的情况,对此有什么保护机制?

Pepemon:随着玩家用卡牌玩的游戏越来越多,他们能够对卡牌进行等级提升,我们鼓励玩家创建多个战斗卡牌,平等地对卡牌进行等级提升,这样他们就能随时备战对决其他玩家,赢得他们手中自己有缺点的卡牌或卡牌组。这种机制非常有趣,会让喜欢胜利的人将卡牌多样化,并提升登记,这样他们就能时时做好反击准备。

Q7:NFT Labs:除了 Pepemon,您认为哪个 NFT 应用最好?

Pepemon:显然,我们非常喜欢其他 NFT 游戏。我们与 Chainguardians 和 DEGO 有密切合作,他们游戏很棒,如果作为玩家,想看看这个领域,它们值得一看。

iNFT

项目简介:

NFT 是一家全球领先的 NFT 资产交易平台, 成立于 2020 年 9 月,2020 年 11 月 V1 版本上线,支持以太坊和 BSC 资产协议的非同质化代币交易。我们致力于打造一个安全,高效,公平,低费用的 NFT 资产发行与交易平台;为用户提供便捷的 NFT 铸造、交易、挖矿等 DeFi 功能;为发行方和 NFT 作者提供一个编辑的铸造,发行,募集,交易的平台。

未来我们还将支持 Heco、EOS、波卡、波场、HPB 等主流公链的 NFT 资产. 并提供更多工具以辅助生态发展. 形成 NFT 资产聚合。

并且平台将加强 NFT 项目商务合作,通过交易挖矿、手续费减免等方式,将一些市场热度比较高的 NFT 资产交易引到 iNFT 平台上来,例如 NBATopshot、ZED.run、Axie、cryptopunk、decenntraland、somnium space 等自带用户流量的项目。

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来源:web3caff

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