XP, Experience Points
¥0.0
≈
$ 0.0฿0.0
+0.0% ( +¥ 0.0)
流通市值(¥)
0
0.00%
占全球总市值
全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到币币情上的所有币种市值)*100%
流通量(XP)
259,180,890,258
88.16%
流通率
流通率=(流通总量/最大供应量)*100%
24H成交额(¥)
0
0.00%
换手率
换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,24H换手率计算公式:24H内的成交额/流通市值*100%
已收录流通市值¥0.0
24H最高¥0.0000595
24H量59.11万
24H最低¥0.0
24H额¥0.0
7D最高¥0.0000595
历史最高
¥0.043665
7D最低¥0.0
历史最低¥0.0000156
初始价格$0.00000600000000000000
投资回报
-1倍
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XP币快讯
# | 交易平台 | ExRank | 最新价(¥) | 24H成交量 | 24H成交额(¥) | 占比 | 更新时间 |
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警惕:*请大家注意防止受骗
币种介绍
Experience Points是一个完全独立的, 平台不可知奖励代币和数字货币结合, 通过视频游戏, 活动, 体育, 教育和保护获取XP, 然后在网上, 游戏里, 或者大街上在参与的供应商处使用XP消费。真正价值奖励的概念与比特币的区块链技术相结合,游戏类币种创新性地向统一平台发展, 类似于移动电话的收费标准。
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基础数据
发行日期--
初始价格$0.00000600000000000000
最大供应量293,983,493,157 XP
当前供应量293,983,493,157 XP
流通量259,180,890,258 XP
核心算法SHA256
上架交易所0家
激励机制PoW/PoS
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投资机构
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